Novos recursos no Maya 2019 - espere mais no Autodesk Maya 2019. A cada lançamento, o Maya fornece muitos recursos, aprimoramentos de desempenho e inúmeras ferramentas úteis para os artistas. Podemos esperar que tudo volte a ser embalado e servido na nova versão da Autodesk do software Maya.
Enquanto o Maya é considerado como um dos maiores softwares codificados no planeta, a nova versão do Maya tem enormes adições e correções sempre. Pode ser um trabalho tediosamente cansativo oferecer toda a lista de melhorias na versão mais recente. Portanto, listaremos um número razoável de recursos que são introduzidos e que, acredita-se, agregam mais valor aos artistas e à indústria.
Novidades do Maya 2019
Interface
A primeira alteração que você observará ao iniciar o software é a interface do Maya. Ele passou por uma revisão maciça e parecia quase diferente em todos os aspectos quando comparado às versões mais antigas. Tanta coisa para levar de uma vez para um artista maia hardcore! Aqueles que estão habituados a ver os ícones podem achar a mudança pouco confusa inicialmente. Para alguns artistas, pode parecer estranho e levar algum tempo para se dar bem.
As mudanças na interface são muito mais do que um arranjo de ícones. O Maya deseja experimentar um novo nível de experiência do usuário para obter uma aparência unificada que ajudará os artistas a facilitar o fluxo de trabalho. Algumas das principais mudanças que você observará imediatamente na interface são:
- Menus reorganizados e conjuntos de menus
- Conjuntos de menus renomeados
- Pequenos ícones aparecem com o Menu
As alterações acima mencionadas são apenas algumas dentre muitas variações na interface. No entanto, se você quiser trabalhar na interface antiga, poderá optar por mudar para ela.
atuação
Aqueles que tiveram um tempo difícil trabalhando em sistemas de reprodução e rig de caracteres na versão anterior do Maya aqui são as boas notícias. O Gerenciador de Avaliação do Maya é um sistema de avaliação que aumenta o desempenho da sua máquina. Ele foi projetado para compartilhar o desempenho dos processadores gráficos e dos núcleos. O Maya oferece três tipos de sistemas de avaliação nas configurações do Maya Animation
Modo Paralelo
Modo serial
Modo de substituição da GPU
Ferramentas de modelagem
Uma boa notícia espera pelos modeladores. O Maya introduziu um conjunto abrangente de ferramentas de escultura para que os modeladores possam esculpir e criar modelos detalhados com mais facilidade. O fluxo de trabalho é facilitado; você não sente que está trabalhando em uma nova ferramenta. Os artistas podem selecionar uma ferramenta na nova prateleira de escultura e começar a trabalhar no modelo. Antes de trabalhar diretamente nos objetos 3D, é melhor consultar a lista de ajustes nas configurações da ferramenta Escultura.
Escovas UV dentro do Editor UV
Você já enfrentou dificuldades para relaxar os UV emaranhados em todo o editor de UV? Se acalme; o trabalho está mais fácil do que nunca. Com os pincéis UV colocados dentro da janela do UV Editor, você pode começar a brincar com os mapas UV com facilidade do que nunca. Use a ferramenta Grab 3D para mover os UVs para a viewport.
Alterações nas ferramentas de transformação
Além das adições e aprimoramentos das ferramentas, o Maya também renomeou algumas das ferramentas na versão mais recente. A intenção da Autodesk é ajudar o usuário a entender e seguir com facilidade o software.
Por exemplo, Centralizar como trackball virtual é renomeado como Rotação livre.
Existem muitas outras ferramentas que são renomeadas na barra de ferramentas Transformar, incluindo ferramentas de movimentação, ferramenta de rotação e escala.
Animação
Alguns recursos são complementados com a análise e visualização de animação usando trilhas de movimento
- Ajuste a trilha de movimento para esmaecer depois de um número atribuído de quadros com os quadros Fade In e Out
- Mostre a animação na frente e após o quadro atual, como um objeto animado, mova-se com trilha de movimento com Frame Timing
- Verifique qual animação vem antes e depois do quadro em execução com Mostrar quadro atual
Maya introduziu um novo deformador chamado Delta Mush. Permite filtrar a deformação e produzir efeitos de suavização.
Sombreamento aprimorado
Além de todas as grandes mudanças observadas na interface, possivelmente uma das maiores mudanças visíveis e funcionais do Maya 2019 aconteceu com o Hypershade. A visualização do material que foi delimitada em uma pequena caixa no passado tem um papel muito importante na nova janela do Visualizador de materiais (que fica dentro do Hypershade).
Na minha opinião, embora eu não tivesse certeza sobre as melhorias gerais da interface do usuário, eu amei a nova Hypershade imediatamente. Você não precisa de outro motivo para encontrar a visualização em tempo real do shader.
Gerenciamento de cores aprimorado
Outra melhoria eficiente no Maya 2019 é o avanço substancial das ferramentas de gerenciamento de cores. Há cada vez mais opções de gerenciamento de cores mais fáceis de usar nas últimas versões do Maya, e essa tendência continua no Maya 2019. Por exemplo, nas versões anteriores do gerenciamento de cores do Maya, praticamente era executada apenas pelas Configurações de renderização . Agora você tem comando absoluto sobre gama em todas as janelas de exibição, como consideravelmente na janela Render View.
Caso não tenha certeza sobre por que e como o gerenciamento de cores é importante para o fluxo de trabalho 3D, você deve obter mais conhecimento sobre como os fluxos de trabalho lineares funcionam no Maya.
Editor de teclas de atalho
Uma das principais razões e atributos por que o Maya cresceu como líder na indústria de animação 3D é sua 'adaptabilidade e capacidade de mudar rapidamente para fornecer um fluxo de trabalho conveniente. Desta vez, o Maya provou isso mais uma vez melhorando seu editor Hotkey praticamente à direita. Quando falamos sobre a melhoria, não se limita apenas ao sentido visual, que reflete as tendências atuais com sua simplicidade.
Além das melhorias visuais, que são incrivelmente simples, se você pensar bem, o poder de ver imediatamente quais combinações de teclado são mapeadas é impressionante.
Espuma adaptativa e bi-geada
Dê mais vida às suas simulações de água e líquidos com o recurso Adaptive foam and Bifrost do Maya 2019. Com a ajuda desse recurso, você pode adicionar mais número de bolhas, espuma ou espuma com base nas simulações do seu líquido. Os artistas desfrutam de um alto nível de controle sobre a simulação e geração das partículas do que as versões anteriores do Maya. O recurso pode adicionar um efeito mais realista aos mares tempestuosos, praias, margens e cenas envolvendo enormes corpos d'água.
A resolução que o Maya gera é bastante alta e o cristal é claramente visível no estágio de renderização. Além da clareza, o tempo de renderização também pode ser gerenciado através do controle das partículas de espuma conforme a necessidade.
Adaptador Aero Solver
Agora, você pode aproximar sua cena da natureza com o solucionador Adaptive Aero da Maya no Bifrost. Com esse novo recurso, você pode criar efeitos atmosféricos realistas como fumaça e névoa. Os efeitos aerodinâmicos são um passo mais altos que os efeitos do fluido maia; pode produzir detalhes com maior precisão e realidade.
A melhor parte do Aero é que mesmo uma simulação de baixa resolução pode produzir detalhes de alta resolução durante a renderização. Ele leva o controle um passo à frente na definição de regiões dentro dos detalhes, nas quais você precisa de detalhes mais densos, tornando-o um efeito mais realista.
Texto 3D
É uma das características que os artistas esperam há muito tempo. O Maya é usado para criar comerciais em grande escala. E na maioria das vezes, animar logotipos e textos tem sido um trabalho manual que consumia muito tempo. Com a versão mais recente, o Maya introduziu a ferramenta Tipo 3D, que pode facilitar o trabalho dos artistas.
É fácil criar marcas, sequências de títulos em movimento rápido, objetos e logotipos voadores e qualquer coisa que use texto 3D. Com esse recurso mais recente, os artistas podem criar modelos de linhas múltiplas, editáveis e, mais importante, deformáveis. Dá o poder de animar o texto no nível de caracteres e palavras. Além dos recursos de animação, ele também permite que os artistas controlem a aparência do texto, onde você pode editar e aplicar chanfro, extrusão e muitos outros estilos.
Gráficos vetoriais
Os recursos de compatibilidade de plataforma cruzada foram aprimorados no Maya 2019, à medida que a interoperabilidade com o software baseado em vetores atinge um novo nível. Tornou-se muito mais fácil importar, copiar ou colar arquivos SVG no Maya agora. Para artistas e empresas que estão mais na atmosfera 2D, eles podem levar sua experiência para o próximo nível com a compatibilidade com Maya e Adobe Illustrator. Os caminhos importados do Illustrator ou de qualquer outro software baseado em vetor podem ser trabalhados de maneira semelhante, de acordo com o tipo 3D.
Facilidade com os fluxos de trabalho do mecanismo de jogo
Maya entendeu a diferença entre a interação do mecanismo de jogo e o software de design 3D. A Autodesk tem trabalhado para mitigar os obstáculos entre esses dois fluxos de trabalho. Agora é mais fácil alternar entre mecanismos de jogos como Unreal, Unity, Stingray e o software Maya. Os fluxos de trabalho do exportador de jogos foram simplificados em grande parte na versão mais recente de 2019.
No que diz respeito ao Autodesk Stingray, os designers de jogos podem atualizar a geometria, as posições da câmera e os personagens imediatamente através do fluxo de trabalho aprimorado. A necessidade de exportar os objetos repetidamente foi descartada e as alterações podem ser vistas imediatamente nos dois sentidos.