Introdução às Ferramentas Flash

O Flash Tools é um programa incrivelmente poderoso e aparentemente interminável. O Flash pode ser usado para criar correspondências, fazer palestras, animações, visualizações, partes da página da web e muitos outros aplicativos educacionais. Algumas partes do mecanismo Flash estão familiarizadas com você, pois possuem os mesmos recursos que outros aplicativos. O Flash, no entanto, precisa de algumas ideias para funcionar corretamente, especialmente para animação de gráficos vetoriais e codificação de scripts de ação 3.0.

O local padrão está na parte superior direita do gabinete do Programa Flash para a caixa de ferramentas de desenho flash. No entanto, você pode não estar preparado para descobrir a Caixa de ferramentas de desenho se não tiver ativado o Flash ou se alguém alterou os padrões no Flash.

Quatro partes principais estão incluídas na caixa de ferramentas. A seção superior contém todas as 14 ferramentas do Flash: seta, subseleção, linha, loco, caneta, texto, oval, retângulo, lápis, pincel, frasco de tinta, balde de tinta, conta-gotas e borracha. A seguir, estão disponíveis na seção a seguir: O segundo capítulo inclui as ferramentas de visualização em flash Mão e Lupa. A Bandeja de cores está sob as Ferramentas de exibição e as Opções da bandeja estão embaixo.

Tipos de ferramentas

  • Seleção, Ferramentas de seção de transformação - para selecionar um desenho vetorial existente e transformá-lo.
  • Ferramentas da seção de desenho - usadas para a produção de linhas, formulários e gravações.
  • Ferramentas da seção de modificação - usadas para modificar gráficos vetoriais existentes.
  • Visualizando ferramentas de seção - Para cobrir ou ampliar uma região.
  • Ferramentas de seção de cores e pincéis - Para escolher a cor, a forma e as dimensões da caneta.

1. Seleção, Ferramentas de Seção de Transformação:

  • Ferramenta de seleção: este instrumento é o instrumento mais usado na caixa de ferramentas e é chamado de tecla de seta. É usada uma ferramenta para selecionar um ou mais objetos no palco. Quando um item é selecionado, é possível nomear, reposicionar, redimensionar e modificar de outra forma. Essa ferramenta pode ser usada para adicionar uma curvatura de linha vetorial.
  • Ferramenta Sub-seleção: para ajustar uma seção de linha desenhada com a ferramenta caneta, reta ou curva.
  • Ferramenta Transformação livre: usada para girar, dimensionar, inclinar e distorcer itens. Na parte inferior esquerda do instrumento, o pequeno triângulo mostra um submenu.
  • Rotação 3D: Usado para girar ícones e girá-los junto com uma matriz 3D.
  • Ferramenta Laço: desenhe uma zona à mão livre para selecionar itens.

2. Ferramentas de desenho:

  • Ferramenta Caneta: desenha linhas ou curvas precisas.
  • Ferramenta de texto: usada para produzir arquivos e tags SMS para entrada e exportação.
  • Ferramenta de linha: cria uma linha reta de vetores.
  • Ferramenta Formas: são criados os formulários base, como retângulos e vetores retangulares. Os formulários podem ser preenchidos ou não. Este instrumento possui um submenu com outras formas, como um polystar e um retângulo.
  • Ferramenta Lápis: desenha formas vetoriais de forma livre.
  • Ferramenta Pincel: Torna os movimentos da caneta livres.
  • Ferramenta Deco: Usado para produzir desenhos e recheios avançados, especialmente um modelo de flores e folhas.

3. Ferramentas de modificação:

  • Ferramenta Bone: Usado para construção de animação 3D.
  • Ferramenta Balde de tinta: usada para concluir uma cor de preenchimento em qualquer região confinada.
  • Ferramenta Conta-gotas: usada para coletar e duplicar uma tonalidade de outro item em um detector de corante.
  • Ferramenta Borracha: Apaga desenhos de vetores.
  • Ferramenta Pincel para spray: pulverize tintas por toda a fase no ícone do clipe de filme da biblioteca.

4. Ferramentas de Visualização:

  • Ferramenta manual: no método de ampliação, usado para cobrir todo o estágio.
  • Ferramenta de zoom : usada para aumentar a região do palco.

Etapas da ferramenta Flash

A fase é a principal área de trabalho do flash e todos os seus recursos de composição são organizados (vídeos de filmes, switches, animação e assim por diante). O conteúdo no centro do gabinete pode ser visto quando o filme flash é produzido. O pano de fundo cinza fica fora do palco fora do painel central. Você pode animar material na região da fase primária desde o início ou usar uma imagem de fundo maior do que o ponto principal, como se a câmera estivesse girando sobre um pano de fundo. O palco possui vários contextos que são mostrados na parte superior do palco. Pode exibir conteúdos que estão em uma cena ou sub-conteúdo, como objetos de biblioteca. Ao desativar / na área de transferência (Exibir> área de transferência), você pode demonstrar e ocultar o que excede sua escala.

Propriedades da ferramenta Flash

Para alterar a barra de ferramentas escolhida ou o item escolhido no painel, a guia Propriedades é alterada. Nesta guia, todo objeto e ferramenta tem suas próprias propriedades que podem ser ajustadas. A guia Propriedades mostra as propriedades do documento quando você seleciona a ferramenta de seleção e clica no plano de fundo do palco. Você pode especificar o tamanho, a cor do plano de fundo, a taxa de quadros e as configurações do seu arquivo Flash aqui.

Linha do tempo e quadros

No Flash, como no Photoshop, colocamos todo o conteúdo em camadas. As mesmas ferramentas existem para criar uma nova camada, remover uma camada e criar pastas de camada. A principal diferença é que o conteúdo deve ser colocado em uma linha do tempo em um quadro-chave. Quadros-chave (conteúdo ou texto) são arquivos de linha do tempo que incluem dados. Os quadros-chave com menos conteúdo são indicados por um círculo vazio; os quadros-chave com conteúdo têm um círculo completo.

Para começar a incorporar o conteúdo (ao criar uma página nova, você sempre possui um quadro-chave nulo na estrutura 1), clique com o botão direito do mouse na linha do tempo de uma seção específica e selecione Inserir quadro-chave em branco. Para anexar o material a essa imagem, clique em um quadro-chave vazio ou vazio na programação.

Um quadro-chave dura apenas um quadro (se o filme tiver 30 quadros por segundo, 1/30 por segundo). Para estender o comprimento do quadro-chave, clique com o botão direito do mouse em um quadro e selecione 'Inserir quadro' mais abaixo na linha do tempo. Os quadros também podem ser selecionados, arrastados, copiados e colados. Esteja ciente de que você deve selecioná-lo primeiro para executar qualquer operação em um quadro.

Conclusão

Animações, sites sofisticados, aplicativos de desktop, aplicativos portáteis, jogos para celular e navegadores de áudio integrados são um programa multimídia desconsiderado usado para produzir animações. Flash para animações, videogames e aplicativos, o Flash exibia texto, gráficos vetoriais e gráficos de varredura. O áudio e o vídeo podem ser transmitidos e a entrada do mouse, cravo, microfone e câmera pode ser capturada. O Adobe AIR ainda é endossado como um sistema de crescimento relacionado que é simples, rápido e fácil de usar.

Artigos recomendados

Este é um guia para as Ferramentas Flash. Aqui discutimos o conceito básico, linha do tempo e quadros com tipos de ferramenta Flash. Você também pode consultar o seguinte artigo para saber mais -

  1. Como desenhar formas no Illustrator?
  2. Guia da ferramenta Lápis no Photoshop
  3. Ferramenta Borracha no Photoshop
  4. Ferramenta Retângulo no Photoshop
  5. Ferramenta de seleção no Illustrator
  6. Ferramenta Lasso no Photoshop
  7. Ferramenta Photoshop Brush Mixer
  8. Guia da ferramenta Conta-gotas no Illustrator