Introdução aos princípios de teste de software

Princípio de teste de software é um processo de teste do resultado ou da saída de um produto com uma saída esperada de um cliente. Em outras palavras, podemos dizer que a avaliação do sistema ou componentes para encontrar os requisitos especificados. Ele executa o processo de identificação de lacunas, erros, defeitos no produto, qualidade do software em desenvolvimento, integridade ou falta de requisitos para atender aos requisitos especificados.

Antes de passar para os princípios de teste de software, veremos brevemente alguns conceitos de teste de software, conforme discutido abaixo:

Histórico de testes de software

O teste do produto começou no ano de 1979 por Glenford J. Myers, que introduziu o processo de depuração dos produtos. Sua principal intenção era trabalhar no teste de quebra, que é um caso de teste simples para detectar erros não descobertos e separar atividades fundamentais de desenvolvimento, como depuração, erros etc. da comunidade de engenharia de software.

Quem faz o teste?

Em grandes indústrias ou empresas, haverá uma equipe de partes interessadas associadas ao projeto para realizar os testes com base no processo. Eles analisarão o software de acordo com os requisitos fornecidos.

A seguir, estão os profissionais envolvidos em um processo de teste, dependendo de suas respectivas capacidades:

  • Testador de Software
  • Desenvolvedor de software
  • Gestor de projeto
  • Usuário final

Existem diferentes tipos de funções que testam o software ou o produto com base em sua experiência e conhecimento, como testador de software, qualidade de software, engenheiro de garantia, analista de controle de qualidade etc.

Princípios de teste de software

O teste de software é uma tarefa extremamente desafiadora. Os princípios do software definem instruções para as equipes de desenvolvimento encontrarem os erros ou efeitos de um projeto. A seguir, estão os sete princípios fundamentais do teste de software:

Princípio 1: O teste mostra a presença de defeitos

O teste é um processo que mostra a presença de defeitos no aplicativo. Ele mostra os defeitos, mas não pode provar que não há defeitos. Isso significa que a equipe de teste não pode dizer que o produto está 100% livre de defeitos. Reduz o número de defeitos não descobertos no aplicativo. Você não pode supor que o aplicativo testado esteja 100% livre de erros, mesmo que o teste tenha sido feito. Portanto, projete os casos de teste necessários para encontrar os defeitos o máximo possível.

Princípio 2: O teste exaustivo é impossível

Há menos possibilidade de testar com combinações de entradas, dados, cenários de teste e pré-condições, pois eles levarão mais tempo para testar o processo. Portanto, a equipe de teste pode usar alguns efeitos importantes dos critérios de teste, como riscos e prioridades, em vez de realizar testes exaustivos.

Por exemplo, considere que existem 15 campos em uma tela que contêm 5 valores possíveis. Para testar todas as combinações, você precisaria de 30 517 578 125 (5 15 ) testes. Porém, as escalas de tempo do projeto nunca permitiriam testar um grande número de combinações. Por esse motivo, efeitos de teste chamados risco e prioridades são usados ​​para testar recursos importantes. Portanto, acessar e gerenciar riscos é considerado como as atividades mais importantes e essenciais para testar em qualquer projeto.

Princípio 3: Testes Antecipados

Nesse estágio, as atividades de teste serão conduzidas no ciclo de vida de desenvolvimento de software ou sistema para encontrar os defeitos o mais rápido possível e focar nos objetivos definidos. Os testadores podem começar a testar os produtos se eles tiverem a disponibilidade dos requisitos ou documentos do produto.

A principal vantagem dos testes iniciais é que os testadores podem detectar facilmente erros, bugs e ajudar em cada nível de desenvolvimento com menos custos e esforços.

Se forem encontrados erros em um estágio inicial do ciclo de vida do desenvolvimento, será mais fácil e mais barato corrigi-lo, e também o custo da qualidade será menor. Caso contrário, se eles chegarem atrasados, será necessário alterar todo o processo do sistema. A equipe de teste terá um profundo entendimento do produto, desde que foi envolvido desde o início da fase de coleta e análise de requisitos.

Princípio 4: Clustering de Defeitos

Essa fase inclui defeitos relacionados a um pequeno número de módulos, que são rastreados durante o teste de pré-lançamento. Isso significa que pequenos módulos terão mais defeitos no sistema. No aplicativo Princípio de Pareto, o teste de software é aproximadamente 80:20; o que significa que 80% dos problemas são encontrados devido a 20% dos módulos.

O cluster de defeitos usa o conhecimento e a experiência da equipe de teste para reconhecer os módulos em potencial a serem testados. Essa previsão pode ajudar a economizar tempo e esforço, pois a equipe só precisa se concentrar nessas áreas "sensíveis". Há uma pequena desvantagem dessa fase, quando os testadores se concentram em uma pequena área da equipe, eles podem não perceber os erros de outras áreas.

Princípio 5: Paradoxo de pesticidas

Essa fase é usada para revisar os casos de teste sistematicamente e usa diferentes tipos de testes para encontrar mais defeitos do software ou sistema. Se você estiver executando os mesmos testes repetidamente, há menos chances de obter novos bugs que são descobertos por esses casos de teste.

Você não pode aplicar esses testes a todo o sistema, mas pode ser aplicado a alguns módulos limitados. As equipes de teste geralmente revisam e atualizam os casos de teste para cobrir diferentes tipos de seções dos projetos.

Princípio 6: O teste depende do contexto

O teste é basicamente dependente do conteúdo, projetos e produtos incluem diferentes elementos, recursos e requisitos. Nessa abordagem, diferentes tipos de sites podem ser testados de maneira diferente e os mesmos casos de teste não podem ser aplicados para projetos diferentes.

Por exemplo, softwares críticos e de segurança serão testados de maneira diferente de um site de comércio eletrônico ou um aplicativo no setor bancário será testado mais do que um software de entretenimento. Existem diferentes tipos de metodologias, técnicas e tipos de teste com base na natureza de um aplicativo.

Princípio 7: Falta de Ausência de Erros

Se houver uma ausência de erros no aplicativo ou se o sistema construído for inutilizável e não atender às expectativas do usuário, a localização e a correção de defeitos não ajudarão. Se não houver erros no software, você não deve considerar que o software está pronto para ser usado; porque o teste deve ser realizado juntamente com os requisitos certos.

Conclusão: Princípios de Teste de Software

Até agora, você viu que sete princípios de teste de software oferecem qualidade confiável ao testar os produtos. Esses princípios podem ser aplicados para testar o projeto e a codificação. O principal objetivo desse processo de ciclo de vida é encontrar correção, integridade, qualidade e detecção de erros no software.

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