O Python é orientado a objetos - Aprenda programação orientada a objetos em Python

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Anonim

O Python é orientado a objetos?

Sim, Python é a linguagem de programação orientada a objetos. É uma linguagem de programação interpretada e de alto nível para fins de requisitos gerais de programação. Foi projetado e desenvolvido por Guido van Rossum e foi lançado no ano de 1991. Possui uma disciplina de tipo dinâmico e também é forte. Suas extensões de 'nome do arquivo são de tipos diferentes, como .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz. É orientado a objetos, funcional, processual, reflexivo e imperativo. Ele está sendo mantido e desenvolvido pela Python Software Foundation. Foi influenciado principalmente por linguagens como CoffeeScript, JavaScript, Go, Ruby, Swift e Groovy. É também uma linguagem de programação multiparadigma. Seus 'recursos funcionais de programação foram inspirados na linguagem de programação Lisp. Ele também suporta programação orientada a aspectos.

Programação Orientada a Objetos

O modelo de programação orientado a objetos funciona interagindo e chamando as propriedades de diferentes objetos entre si. Possui diferentes tipos de conceitos, como Classes, Objetos, Polimorfismo, Encapsulamento, Herança e Abstração. Os diferentes recursos da Programação Orientada a Objetos são os seguintes:

  • Classe

Este é um modelo do objeto que define os campos ou atributos e métodos em que a funcionalidade real se encontra. Esses atributos e métodos são chamados membros e esses membros podem ser acessados ​​com base nos modificadores de acesso definidos durante a declaração dos membros.

  • Objeto

Um objeto é chamado como uma instância da Classe que pode ser declarada e instanciada chamando o Construtor da Classe. Um objeto terá o estado e o estado conterá dados que serão mantidos pelos atributos da classe.

  • Herança

Este é o terceiro passo no qual os dados serão visualizados, limpos, transformados e expostos, reduzindo informações inúteis e transformando-as em conjuntos importantes de informações, a fim de obter algumas informações valiosas dos dados existentes.

  • Polimorfismo

Polimorfismo é definido como o processo de executar uma única tarefa de diferentes maneiras possíveis. O polimorfismo pode ser alcançado de duas maneiras chamadas sobrecarga de método e substituição de método. A sobrecarga de método também é chamada de polimorfismo em tempo de compilação, enquanto a Substituição de método também é chamada de polimorfismo em tempo de execução.

  • Encapsulamento

Esse é o processo de encapsular, o que significa ocultar ou vincular ou agrupar o código em uma única unidade ou módulo definido como Classe. O recurso de encapsulamento da programação orientada a objetos pode ser alcançado usando a classe Diz-se que um objeto está encapsulado, pois os membros da classe são privados (modificador de acesso) aqueles que podem ser acessados ​​apenas usando métodos getters e setters na classe.

  • Abstração

A abstração do recurso orientado a objetos pode ser definida como o processo de ocultar a implementação das funcionalidades, expondo apenas as interfaces necessárias ou acessando os métodos para invocar os métodos da classe Implementation. A abstração pode ser alcançada em uma linguagem de programação, definindo uma Interface ou Classe Abstrata.

Comparação com diferentes outras linguagens de programação orientadas a objetos:

As diferentes outras linguagens de programação orientadas a objetos incluem C ++, Java, Objective C, Ruby, Smalltalk, Visual Basic.NET, Simula, JavaScript etc. No Python, o self é equivalente a essa referência na linguagem de programação Java usada para referenciar o objeto, enquanto essa referência também será usada na linguagem de programação JavaScript. No Python, a classe é usada para definir a classe, que também é semelhante nas demais linguagens orientadas a objetos, como o JavaScript, para definir uma classe conforme o ES6 (ECMAScript - um padrão para a linguagem de programação JavaScript). O método inicial que será chamado durante a instanciação do objeto é __init__, enquanto um Construtor padrão ou declarado será chamado no caso de Java, enquanto, no caso de JavaScript, é um mecanismo baseado em protótipo em que o mecanismo de objeto da classe raiz ou pai será ser chamado ou implementado, pois possui um mecanismo de herança prototípica.

Existe um mecanismo de herança no Python, que é semelhante ao de outras linguagens como C ++, Java, etc. O Python normalmente leva mais tempo que o Java, o que resulta em uma execução mais lenta dos programas Python. É mais fácil escrever programas em Python do que em outras linguagens de programação orientadas a objetos, pois a sintaxe é um pouco mais fácil e mais curta de usar nos programas. O Python também pode ser integrado a outras linguagens de programação orientadas a objetos, como Java, para desenvolver aplicativos em ambas as linguagens que beneficiarão as funcionalidades e os dois programas podem ser chamados um para o outro para executar o aplicativo.

Diferença entre linguagens de programação orientadas a objetos e não orientadas a objetos:

As linguagens orientadas a objetos têm recursos poderosos para desenvolver aplicativos de cenários do mundo real, enquanto as linguagens não orientadas a objetos, como linguagens procedurais, possuem recursos limitados para se relacionarem com aplicativos em tempo real. A programação orientada a objetos segue a abordagem de baixo para cima, enquanto o modelo de programação orientada a objetos não segue uma abordagem de cima para baixo. Os recursos de programação serão divididos em métodos ou objetos, enquanto a Programação não orientada a objetos define funções como o trecho de código para executar operações. A ocultação de dados pode ser feita na programação orientada a objetos, enquanto a ocultação de dados não é possível na programação não orientada a objetos. Herança e Abstração são os recursos poderosos presentes na Programação Orientada a Objetos, enquanto eles não existem na Programação Orientada a Objetos. A sobrecarga do operador é permitida na programação orientada a objetos, ao passo que não é permitida na programação não orientada a objetos. Os exemplos de programação não orientada a objetos são Pascal, FORTRAN, etc.

Conclusão

Os recursos orientados a objetos de uma linguagem de programação oferecem um rico conjunto de recursos no desenvolvimento de aplicativos maiores e complexos para habilitar e administrar os grandes negócios no mundo digital atual, com o aumento de dados e clientes. Como chegamos à conclusão de que o Python é orientado a objetos, precisamos informar que o Python pode ser usado para desenvolver aplicativos da Web usando uma estrutura chamada Django, que fornecerá a maioria das implementações para facilitar o desenvolvimento da Web. Portanto, o Python é o linguagem de programação orientada a objetos. Existem várias outras estruturas que podem ser usadas junto com o Python para desenvolver diferentes tipos de aplicativos para os diferentes requisitos baseados em cenários. O Python também possui diferentes outros recursos, como Funcional, processual, reflexivo, imperativo etc., além dos recursos Orientados a Objetos. Além do OOP, o Python fornece outras funcionalidades, como rede, estruturas da Web, interfaces gráficas de usuário, bancos de dados, automação etc.

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  5. Sobrecarga de método em C #
  6. Guia abrangente para objetos em Java
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