Diferença entre Maya vs ZBrush

O Maya é um software líder e superior, usado para gráficos 3D, animação, efeitos visuais, aplicativos de jogos, etc. Este software foi inicialmente desenvolvido pela Alias ​​System Corporation. O Maya escreveu em MEL (Maya Embedded Language), C ++ e Python. O ZBrush é uma ferramenta ou aplicação de escultura avançada usada para combinar modelagem 3D / 2.5D, texturização e pintura. Este software é melhor para comparação de escultura digital com qualquer outro software 3D. Ao trabalhar com o ZBrush, você pode converter sua imaginação em exibição. É um trabalho sobre tecnologia de pixel.

Autodesk Maya

Sua primeira versão de lançamento deste software, denominada Maya 1.0, em fevereiro de 1998. Posteriormente, o Maya foi comprado pela Autodesk em 2005 e, em seguida, renomeado para Autodesk Maya, a Autodesk não mudou seu nome pai, Maya.

Este software suporta nas seguintes plataformas.

Windows 7 ou versões posteriores.

Maya também ganha o Oscar de prestígio pela realização técnica

OX 10.11 ou posterior

Linux RHE / Cent OS 6.5 ou posterior

A última versão que suporta o sistema operacional de 32 bits e de 64 bits foi a versão 2013.

O Maya 2009 ou versão posterior não suporta na plataforma Linux.

Este software está disponível em três idiomas: inglês, japonês e chinês.

Em 2003, para realizações científicas e técnicas

No ano de 2005 para invenção e aplicação de superfícies de subdivisão.

No ano de 2008, para o projeto e implementação do sistema de efeito fluido Maya.

Maya Plugins

O Maya possui vários plugins que são usados ​​como extensão e catalisador para o Maya. Esses plug-ins associados a diferentes campos, como modelagem, renderização de animação etc.

Plugins do Dynamics: - Ziva, Miarmy, Dynamics e Pulldownit.

Plugins de Fluidos: - Glu3d e Realflow

Plugins de Importação / Exportação: - Collada e OpenGEX

Plugins de modelagem: - Xfrog, LBrush, Lipservice etc

Plugins de renderização: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray etc.

Plugins de simulação de multidão: - Golaem crowd.

Plugins VR: - VR-Plugins.com e Marui-Pluigns.com.

Aplicações do Autodesk Maya

O Maya é um software usado em todo o mundo em diferentes setores e para diferentes aplicações. Maya usado em indústrias como indústrias cinematográficas, indústrias de televisão e videogames. Você pode examinar o efeito Maya nos últimos filmes famosos lançados em Hollywood, como Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Vingadores, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man e muitos mais. Séries de TV como Kung Fu Panda, Spy Kids, etc.Videogames como Monster Hunter, Sonic Forces, etc.

Exceto para esses setores, o Maya usado para modelagem, renderização, animação, visualização 3D, efeito visual, gráficos em movimento etc.

ZBrush

O ZBrush é desenvolvido inicialmente pela Pixologic Inc. Este software foi lançado em 1994. A versão demo deste software, ZBrush 1.55, foi lançada em 2002; Posteriormente, a versão 3.1 foi lançada no ano de 2007. No ano de 2009, eles planejavam lançar a versão 4.0 para dar suporte ao sistema Windows e Mac, mas posteriormente adiada.

Tecnologia de pixel semelhante ao pixel, exceto que contém adicionalmente informações na direção Z sobre profundidade, orientação e informações sobre o material, enquanto o pixel contém apenas informações sobre as posições X e Y e as cores.

Em seguida, o ZBrush lançou a versão 3.5 em setembro do mesmo ano, com algum novo recurso. Finalmente, sua versão 4.0 foi lançada com o nome GoZ (Go ZBrush) 4.0. Esta versão do ZBrush oferece várias integrações com softwares populares como Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, estúdio Daz, Elias, Modo e Blender. O lançamento do ZBrush possui uma versão estável em março de 2018.

Principais ferramentas do ZBrush

  • Escovas 3D
  • Polypaint
  • Transpor
  • ZSphere
  • Melhor visualização de renderização
  • DynaMesh
  • FiberMesh
  • Zremsher
  • Caixa de sombra
  • GoZ

Aplicações do ZBrush

  • Filmes / VFX
  • Videogames
  • Ilustração
  • Publicidade
  • impressao 3D
  • Visualização Científica
  • Design automotivo
  • Design de jóias
  • Educação

Comparação cara a cara entre Maya vs ZBrush (Infográficos)

Abaixo estão as 11 principais diferenças entre Maya e ZBrush:

Principais diferenças entre Maya e ZBrush

Tanto o Maya quanto o ZBrush são escolhas populares no mercado; vamos discutir algumas das principais diferenças entre o Maya e o ZBrush:

Autodesk Maya

Os novos recursos do software Maya são -

  1. Gráficos em movimento: -
  • Tipo 3D
  • Fluxo de trabalho aprimorado de gráficos vetoriais
  • Conjunto de ferramentas de gráficos em movimento
  1. Animação 3D
  • Avaliação de plataforma paralela
  • Ligação geodésica ao voxel
  • Ferramentas gerais de animação
  • Fluxo de trabalho de criação de formas
  • Desempenho de animação
  • Editor de horas
  1. modelagem 3d
  • Modelagem de simetria aprimorada
  • Conjunto de ferramentas de escultura renovado
  • Modelagem de polígonos
  1. Dinâmico e efeitos
  • Simulação profunda de fluidos adaptativos
  • Mais rápido e fácil de usar o XGen
  • Solver aero adaptável no Bifrost
  • Sistema de simulação oceânica Bifrost
  • Higiene capilar interativa
  • Pano maia
  1. Renderização 3D e sombras
  • Nós adicionais de sombreamento de desenvolvimento de aparência
  • Arnold integrado ao Maya
  • Configuração de renderização
  • Gerenciamento de cor
  • Visor e sombreamento de próxima geração
  1. Integração de pipeline
  • Script e API
  • Ferramentas de gerenciamento de dados e cenas
  • Ferramentas de montagem de cena para dados mais inteligentes

ZBrush

Principais características do ZBrush

  • Criação de malha base
  • Escultura,
  • Texturizado,
  • Renderização,
  • Importação / Exportação

Novos recursos do ZBrush

  • Primeiros passos com o Sculptris Pro
  • Projeto primitivo
  • Polygroupit
  • Novos deformadores 3D do Gizmo
  • Novas escovas de gancho de cobra
  • Modo para lembrar o tamanho do desenho
  • Gizmo Equidistante várias cópias
  • Nova função e ações do traçado da curva
  • Mapas de deslocamento e geometria HD
  • Plugins

Frente a frente Maya vs ZBrush Tabela de Comparação.

Abaixo está a comparação mais alta entre Maya vs ZBrush:

Principais recursos do Maya vs ZBrushMayaZBrush
DefiniçãoMaya é uma aplicação gráfica 3DO ZBrush é uma ferramenta de escultura digital usada para criar um modelo de alta resolução
Classificação de modelagem5 ª
InscriçãoEle vem com todos os pacotes. Tudo o que você pode fazerÉ bom apenas para modelar detalhes e texturas
Fácil de usarDifícil de aprenderFácil de aprender
PreçoDispendiosoBarato
ConjunçõesMaya disponível em um pacote completoÉ um aplicativo de pipeline usado em conjunção com outros softwares
ResoluçãoMais baixoSuperior
ConhecidoMaya é conhecido principalmente por animaçãoO ZBrush é conhecido principalmente por Sculpting,
FerramentasEle vem com ferramentas pré-instaladasO ZBrush permite criar ferramentas e pincéis próprios
UsosMaya usado para animação, modelagem VFX, renderização e iluminaçãoZBrush usado para esculpir, renderizar e texturizar
Configuração da geometriaMaya é um pacote 3D completoZBrush é um software 2.5D

Conclusão - Maya vs ZBrush

O Autodesk Maya é um pacote completo que fornece modelagem, simulação, renderização e efeito visual, gráficos em movimento e animação. Devido a esse software, apenas a indústria cinematográfica mudou drasticamente. É o software líder de mercado, fácil e rápido de usar. É compatível com várias plataformas de suporte.

Enquanto o ZBrush é bom o suficiente em algumas aplicações, como escultura, texturização e modelagem, milhões de polígonos no ZBrush o tornam mais eficiente e específico em alguns arquivos, por isso é chamado de software de escultura digital.

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Este foi um guia para a principal diferença entre o Maya e o ZBrush. Aqui também discutimos as principais diferenças entre Maya e ZBrush com infográficos e tabela de comparação. Você também pode dar uma olhada nos seguintes artigos para saber mais.

  1. Maya vs 3Ds Max
  2. Unreal Engine vs CryEngine
  3. Como funciona a escultura digital Zbrush
  4. Dicas profissionais para usar o ZBrush
  5. Unreal Engine vs Unity: Diferenças