Conceitos de linguagens de programação

Quando comecei a aprender conceitos de linguagens de programação, não conhecia o básico. Eu só sabia o básico de A + e Network +. Mas C, Java, Python eram um mundo completamente diferente para mim. Além disso, dificilmente havia alguém para me ajudar, já que eu era o único entre meus amigos com experiência em TI. Então, finalmente decidi que começaria a aprender com os conceitos mais comuns de linguagens de programação por aí. Então eu vim a conhecer C e C ++. Comecei a aprender C, mas na verdade eu estava de cabeça para baixo desde a importação de módulos e todas essas coisas geralmente ficavam bouncer para mim. Eu aprendi C por um mês, depois pensei que C era um pouco difícil e, assim, comecei a aprender Bash.

Embora o bash seja uma linguagem de script e não um conceito de linguagem de programação, foi novamente um pouco difícil de entender. Fiquei preso em trabalhos cron e outras coisas. Finalmente, sem ter para onde ir, comecei a aprender Python. Mas diabos não … Foi o pior. Quando eu escrevia códigos em C, tinha que escrever todo e qualquer pedaço de código. Mas em Python, havia muita mágica por aí para realmente entender o que está acontecendo. E sim, essa mágica é diferente daquela que você está pensando e 'mágica' é a palavra oficial em Python. Magia em Python significa que você quer fazer algo, e isso acontece, mas você não sabe como aconteceu. Sim, e é aí que o python tende a ficar complicado.

Quando comecei a aprender todos esses conceitos de linguagem de programação, a coisa mais importante que não consegui entender foi por que devo importar qualquer módulo específico. Por exemplo, digamos, ao escrever um programa hello world em C, geralmente escrevemos 'include stdio.h' ou 'include conio.h'. Então, minha pergunta era por que apenas isso. Eu até vi algumas pessoas nem mesmo digitando a parte do conio. Da mesma forma, em python para fazer matemática complexa, importamos cmath, mas por que os desenvolvedores já não combinam matemática e cmath e diminuem todo o processo de importação duas vezes? Mas então eu pensei, vamos fazer uma coisa. Vamos começar com o básico dos conceitos de linguagem de programação.

Eu decidi chegar ao fundo do poço e começar de lá. E, a partir de agora, posso escrever qualquer programa em quase todos os conceitos de linguagem de programação, como Java, C, C ++, Haskell, Scala, Python, Ruby e muito mais. Ao longo dos anos, fui capaz de construir uma base sólida em conceitos de programação. E a principal razão disso, porque eu limpei todos os meus fundamentos básicos nos conceitos de linguagens de programação. Dificilmente você pode ouvir alguém falando sobre os fundamentos básicos, mas eles são os mais importantes para acertar seus conceitos nos conceitos de programação, e esse é o principal motivo pelo qual pensei ao escrever este blog. Então, vamos começar com os fundamentos e terminologias dos conceitos de linguagem de programação.

Pseudo-códigos, Matemática e Comentários sobre conceitos de linguagens de programação

Se você conhece matemática, a maioria das coisas acontece facilmente. Escrever um programa não é muito diferente de resolver um problema de matemática. Além disso, ao aprender linguagens funcionais como Haskell, a matemática é a única coisa que pode ser um pré-requisito para aprender os conceitos de linguagens de programação. A maioria dos problemas pode ser resolvida por simples matemática e pseudo-códigos. Os códigos matemáticos e pseudo-códigos andam de mãos dadas. Por exemplo, sempre que você quiser resolver um problema específico, basta anotá-lo em um formato algébrico e geométrico simples, na forma de teoremas e, portanto, em formatos comprovados. Agora anote esses trechos de código no formato pseudo-código. Quando digo pseudo-códigos, quero dizer escrever o programa de tal maneira que quando você escreve um programa real, você só precisa alterar alguns valores e vocabulários, e o programa funcionaria. Por exemplo, digamos, para calcular a soma de todos os números de 1 a 20, é possível escrever um pseudocódigo da seguinte maneira:

deixe x = 1x = x + 1if x = 20 então pare e imprima xelse continue e repita tudo novamente

Agora, esse código é um pouco complicado, mas não estamos aqui para isso. Como você pode ver, primeiro atribuai o valor de x a 1 e depois adicionei 1, 2, 3 até atingir 20. Se x atingir 20, o programa irá parar e imprimir a saída, caso contrário continuará e continuará repetindo a mesma coisa. Portanto, quando você escreve esse tipo de pseudocódigo, torna-se extremamente fácil convertê-lo em um programa real. E também certifique-se de escrever comentários ao lado de todas as linhas que você acha confusas. O principal motivo para escrever comentários é porque, primeiro, ele não é executado, e segundo, você sempre pode apontar o que fez, onde fez e por que fez alguma coisa. Os comentários não são muito úteis em 5 a 10 linhas de código, mas quando você tem vários arquivos com cerca de 40 a 50 linhas de código em cada arquivo, fica fácil descobrir onde está o erro ou por que algum arquivo foi importado apenas olhando para os comentários.

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Variáveis, constantes e tipos de dados em conceitos de linguagens de programação

Uma variável é algo que pode ser usado para armazenar dados, string, número ou quase qualquer coisa. Uma coleção desses dados é conhecida como matriz. Se eu me referir ao exemplo anterior, você pode ver que atribuí o valor de um a X no início, tornando X uma variável. Aqui, aquele é um número inteiro e X é a variável atribuída. Da mesma forma, também posso inserir uma string em uma variável. Um exemplo simples seria: -

X = 'Olá mundo'echo $ X

Agora, o acima é um conceito real de linguagens de programação que podem ser executadas no bash, que é um incrível terminal Linux. É atribuído a X o valor da string 'olá mundo' e o eco imprime o que estiver dentro de X. O cifrão é usado para representar que estamos chamando o valor de X aqui.

De maneira semelhante, constantes também são variáveis, mas, diferentemente das variáveis, as constantes não podem ser alteradas. No primeiro exemplo de conceitos de linguagens de programação, atribuai o valor de um a X e continuei aumentando-o em uma ordem crescente. Mas, para uma constante, X sempre será um e o valor não pode ser alterado até que os conceitos de linguagens de programação sejam encerrados. Os tipos de dados são apenas a bifurcação de diferentes tipos de dados. Por exemplo, números reais, números inteiros, flutuantes ou mesmo booleanos e seqüências de caracteres. Booleano refere-se a Verdadeiro e Falso e geralmente é representado por 1 e 0.

Funções e Procedimentos sobre conceitos de linguagens de programação

Nestes conceitos de linguagem de programação, as funções recebem apenas valores para grandes partes de códigos. Eles geralmente são feitos dessa maneira, para que uma pessoa não precise escrever o código inteiro repetidas vezes e simplesmente possa chamar o código inteiro com apenas uma sintaxe simples. Uma função é apenas uma tarefa encapsulada que contém várias linhas de instruções a serem executadas. Ao escrever grandes partes de códigos, as funções geralmente são pré-desenvolvidas e armazenadas em arquivos separados dentro de uma pasta. Mais tarde, sempre que esse trecho de código for necessário, várias vezes, basta chamar o nome do arquivo ou o nome da função que está definido e todo o trecho de código dentro do arquivo será executado.

As funções têm seu próprio espaço de trabalho, o que significa que todas as variáveis ​​dentro de uma função são utilizáveis ​​apenas até que a execução do código seja concluída. Uma vez concluída, a variável fica indefinida (exceto no caso de coleta de lixo, que não mencionei aqui, pois esse é um tópico muito grande para discutir). E também, funções também podem ser aninhadas dentro de uma função. Isso significa que uma função também pode chamar qualquer outra função, inclusive a própria. Mas o posterior não é recomendado, pois isso resultará em um loop de inicialização até que seja executado de maneira aguda.

Os procedimentos, por outro lado, são quase semelhantes às Funções, exceto que as funções sempre retornam um valor, enquanto um procedimento é apenas uma execução de comandos. Principalmente ao começar a aprender conceitos de programação, muitas pessoas usam os termos funções e procedimentos de forma intercambiável. Mas esse não é o caso se você começar a aprender conceitos funcionais de linguagens de programação como Haskell ou Scala. Uma coisa a ter em mente ao escrever funções é garantir que elas não tenham efeitos colaterais.

Condições e loops nos conceitos de linguagens de programação

Condição e Loops são algo que expliquei anteriormente no exemplo. Eles seguem o caminho de algo assim: 'Se chover, eu estarei molhado. Senão eu não serei '. Sim, isso parece um exemplo idiota, mas é o mais fácil possível. Instruções condicionais dependem uma da outra. Geralmente, eles estão interconectados e vão na forma de "se, então, mais e elif". Mesmo instruções condicionais também podem ser aninhadas. As condições dentro das condições são muito comuns hoje em dia, mas se os recuos e comentários não forem feitos de maneira adequada, o programa se tornará extremamente complicado e difícil de entender.

Por outro lado, Loops são usados ​​para repetir a execução de códigos, funções e procedimentos até que o resultado desejado seja retornado. Se você verificar meu primeiro exemplo, verá que eu afirmei algo para repetir tudo novamente. Assim, os loops são muito poderosos e tornam os conceitos de linguagens de programação extremamente compactos. Mas o uso excessivo de loops tornará o programa lento. Eles devem ser usados ​​somente quando necessário. Os loops vão na forma de "for, While, Do-While loop e for-loop". Enquanto isso, do-while e o loop for são os loops mais usados. Os pseudo-códigos para o tempo, o do-while e o loop for da seguinte maneira:

Enquanto Loop: -
Enquanto a condição for falsa, (execute o código e verifique se a condição é verdadeira) Pare quando a condição se tornar verdadeira.
Loop Do - While: -
Faça ( execute um código ) while ( verifique se uma afirmação é verdadeira; caso contrário, repita o comando Do)
For Loop: -
para (a, b, c) (execute code)
No código acima, a é uma condição que é executada uma vez e primeiro, b é a condição do loop e c é o código que é executado quando o loop está prestes a parar.

Estruturas de controle em conceitos de linguagens de programação

As estruturas de controle nos conceitos de programação são apenas uma combinação de condições, loops e outros conjuntos de códigos. A estrutura de controle é um bloco de códigos, que analisa toda a estrutura dos conceitos de linguagem de programação e decide qual deve ir além; como parar, repetir ou chamar uma função ou executar o outro bloco de códigos. Em resumo, para ser mais específico, as estruturas de controle nos conceitos de linguagens de programação são apenas um processo de tomada de decisão que decide o fluxo de um programa. Um pedaço de código completo é executado do seguinte modo de bloco:

Estrutura pré-condiçãoControle EstruturaEnd of Control Structure Pós-condição

Programação Orientada a Objetos e Programação Funcional

Agora, este é um dos tópicos mais debatidos pelos desenvolvedores. A programação orientada a objetos lida apenas com 'objetos'. Não tome essa afirmação muito literalmente. A programação orientada a objetos ou OOP lida basicamente com dados que contêm campos, atributos, procedimentos e métodos. C é uma linguagem de programação orientada a objetos. Python não é puramente baseado em objetos. Mas há livros em que algumas pessoas tendem a dizer que o Python também pode funcionar de maneira orientada a objetos. Agora, semelhante à programação orientada a objetos, também há algo conhecido como conceitos de linguagens de programação funcionais. Linguagens funcionais são mais baseadas em matemática. Um conceito puramente funcional de linguagens de programação que me lembro é Haskell. Outro é o Scala, mas não é totalmente funcional, mas pode ser feito para funcionar dessa maneira. Haskell, por outro lado, não tende a funcionar como outros conceitos de linguagens de programação e é baseado em lógica pura. Ter um bug no Haskell é muito menor, pois há pelo menos menos efeitos colaterais das funções no Haskell, diferentemente do Java, C, Python ou da maioria das outras linguagens.

Em suma, os conceitos de programação são muito fáceis de aprender. É necessário apenas inserir lógica adequada em um problema e encontrar várias maneiras de resolver um problema, em vez de apenas uma para classificá-lo. Uma vez que você tenha o básico certo, o desenvolvimento de estruturas de software ou aprendizado baseadas neles seria apenas um pedaço de bolo.

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Este foi um guia para os conceitos de linguagens de programação. Discutimos aqui como os conceitos de programação são fáceis de aprender se alguém tiver uma idéia adequada de resolver problemas de várias maneiras. Você também pode consultar os seguintes artigos para saber mais -

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