Introdução à renderização no 3ds Max

O 3D Max é um software profissional de design de computadores 3D, usado na criação de animação em 3D, jogos, modelos, imagens, etc., e desempenha papel importante no trabalho dos desenvolvedores de videogames, estúdios de cinema e TV. A renderização é uma parte muito importante da modelagem 3D max. Na renderização, vemos o efeito natural da luz, reflexões, reflexões e outros efeitos importantes em nosso modelo, definindo alguns parâmetros da opção de renderização. A renderização fornece uma visualização ao vivo de qualquer modelo depois de projetá-lo e faz você entender como o seu modelo funcionará em um ambiente quando for aplicado no mundo real.

Antes de iniciar qualquer trabalho em 3D max, definiremos a unidade de acordo com nossa exigência.

Como definir as unidades no 3ds Max?

A seguir, são apresentadas as etapas para definir unidades no 3ds max:

Etapa 1: Antes de tudo, definiremos as unidades de acordo com nossos requisitos. Para definir unidades, vá para o botão Personalizar no canto superior.

Etapa 2: E clique na opção Configuração de unidades.

Etapa 3: Uma caixa de diálogo será aberta; existem duas opções para configurar a unidade.

Etapa 4: Métrica para definir a unidade em Medidor, Centímetro, etc.

Etapa 5: E o outro é o padrão dos EUA para definir unidades em pés e polegadas.

Etapa 6: Temos uma opção de etapa da unidade de sistema aqui. Geralmente, consideramos sua unidade em polegadas porque, quando importarmos qualquer outro modelo ou projeto, não haverá mudanças na unidade do modelo importado. Agora pressione Ok para definir a unidade.

Renderização e configuração de renderização no 3D Max Software

Abaixo estão as etapas que mostram a opção de configuração de renderização:

  • Temos quatro viewports aqui em nossa área de trabalho: Top, Front, Left e Perspective. Podemos desenhar nosso objeto em qualquer um deles a qualquer momento do trabalho e esse objeto será exibido em todas as janelas de exibição.

Agora vamos começar a aprender sobre renderização passo a passo.

Etapa 1: Antes de tudo, vamos desenhar uma forma de bule na opção de criação, você pode desenhar qualquer forma para o seu aprendizado e depois de desenhar, veremos o efeito de renderização nela. Vamos desenhar um plano para fazer uma superfície reflexiva do bule e ver o efeito da renderização no plano e no bule.

  • Para desenhar o plano, vá para o painel comum.

  • Clique na guia Criar.

  • Clique na opção Primitiva padrão do painel comum.

  • Clique na guia do avião.

Etapa 2: tomarei a janela de exibição superior como uma tela cheia para desenhar planos (Alt + W). Clique em qualquer lugar no plano superior e arraste o ponteiro do mouse para desenhar o plano.

Etapa 3: Agora, novamente, pressione o botão Alt + w para ver as telas da guia de exibição normal e agora vou trabalhar na vista em perspectiva e pressione Alt + W para tela cheia.

Passo 4: Agora, pressionarei M no teclado para editar o material do avião para melhor reflexão.

Etapa 5: Clique no padrão na caixa de diálogo, uma nova caixa de diálogo será nomeada abertamente com Material / Map Browser.

Etapa 6: escolha a opção Arquitetura aqui para aplicar o material e pressione Ok.

Passo 7: Agora vamos mudar a cor do plano da opção de cor Difusa. Clique na guia cor difusa e defina a cor. Eu vou pegar uma cor branca.

Etapa 8: Depois de selecionar a cor. Pressione OK.

Etapa 9: clique na opção atribuir material à seleção.

Etapa 10: Agora vá na guia Definir usuário. Tome telha cerâmica como um material de telha.

Etapa 11: clique no botão atribuir material novamente.

Etapa 12: Agora, clicarei na guia da opção No Map of Diffuse Map e selecionarei a opção de lado a lado em uma caixa de diálogo aberta.

Etapa 13: pressione ok, depois de selecionar ladrilhos.

Etapa 14: clique no botão atribuir material à seleção novamente para aplicar a alteração.

Etapa 15: e clique em Mostrar material sombreado no Viewport para aplicar todas as alterações.

Etapa 16: verifique o efeito de renderização no plano clicando no botão de renderização, presente no canto superior direito da área de trabalho.

Etapa 17: Clique na guia Renderizar. Parece bom.

Etapa 18: feche a janela de renderização. Agora vamos desenhar o bule de chá. Para o sorteio, a parte superior do chá. Vá no painel comum.

  • Clique na guia Criar.

  • Clique na opção primitiva padrão do painel comum.

  • Clique na guia Bule.

Etapa 19: Acesse o modo de tela padrão. Clicarei no plano superior para desenhar o bule que você pode desenhar em qualquer plano que desejar. Arraste o ponto do mouse e desenhe um bule da forma desejada.

Etapa 20: Agora vamos mudar a cor de um bule para melhor reflexão - clique na guia modificar, clique na opção de cor que está presente na área de parâmetros do bule no plano comum. Defina a cor de acordo com você.

Etapa 21: Fazemos algumas modificações no bule para melhorar a renderização. Pressione o teclado do formulário M para abrir a caixa do editor de materiais.

Etapa 22: Clique na opção Arquitetura.

Etapa 23: clique na opção Cor difusa para definir a cor do material arquitetônico e definir a cor.

Etapa 24: Vá na guia Definido pelo usuário e clique em ladrilhos cerâmicos para aplicar uma aparência cerâmica.

Etapa 25: Para aplicar as alterações, clique em atribuir material à opção de seleção e mostre o material sombreado à opção da janela de visualização, uma a uma. Marque para tornar o efeito clicando na opção de renderização no canto superior direito.

Etapa 26: Agora faremos outras configurações para obter uma aparência mais eficaz. Aumentaremos os segmentos do bule para melhor modelagem.

Passo 27: Definirei aqui a reflexão do índice 2.5 para melhor reflexão.

Etapa 28: verifique novamente o efeito de renderização clicando no botão Renderizar. Parece melhor que o anterior.

Etapa 29: Agora nosso objeto está pronto para a opção de renderização perfeita. Faremos algumas configurações de renderização Pegue a opção de configuração de renderização na parte superior da área de trabalho e clique nela.

Etapa 30: Uma caixa de diálogo será aberta.

Etapa 31: clique em Personalizado e clique na opção HDTV (Vídeo).

Etapa 32: E defina a alta resolução aqui clicando no parâmetro da guia resolução. Vou pegar 1920 x 1080 para alta resolução e clicar no botão Renderizar.

Etapa 33: Aqui está o objeto renderizado final.

Dessa forma, você pode definir facilmente a configuração de renderização para qualquer objeto ou projeto.

Conclusão

Aqui você aprendeu os conceitos básicos de renderização no 3D max e, após este tutorial, é possível definir facilmente a renderização para qualquer objeto 3D e tornar seu modelo muito eficaz. Depois de ter conhecimento sobre a renderização, você poderá fornecer efeitos da vida real no seu modelo de uma maneira muito simples.

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Este é um guia para renderização no 3ds Max. Aqui discutimos como definir unidades no 3ds max e as etapas para definir a renderização em qualquer objeto no 3ds max. Você também pode consultar nossos outros artigos relacionados para saber mais.

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