Compreender e se acostumar com as interfaces 3D levará tempo, especialmente quando você é novo no software tridimensional. Para se familiarizar com o software rapidamente, é bom conhecer algumas dicas e métodos rápidos que ajudarão você a entender o aplicativo e economizar seu tempo durante o fluxo de trabalho.

Esta postagem é focada nas técnicas de nível básico e intermediário que comprovadamente reduzem o trabalho manual ou o tempo e esforços extras que você investe enquanto trabalha no ZBrush. Ele também serve ao propósito de se acostumar com a interface 3D.

  1. atuação

Todos sabemos que o ZBrush é um software de escultura e exige uma malha bastante grande para lidar com modelos 3D altamente detalhados. Visto que o ZBrush é evidente que devemos trabalhar em um modelo de baixa resolução para realizar um fluxo de trabalho fácil e flexível, mas é possível que os artistas trabalhem realmente no mesmo objeto mundano de baixa resolução o tempo todo?

Muitas vezes, queremos ir além dos limites e ter a chance de trabalhar em arquivos de alta resolução realmente complexos com contagem de polígonos sem fim. O ZBrush pode facilmente atingir milhões de polígonos e, além disso, pode desacelerar sua máquina imediatamente. Além disso, se você possui um computador ou laptop com baixa configuração, lidar com o trabalho é ainda mais assustador.

O ZBrush avisa sobre a velocidade do sistema com a memória ativa. Se a sua memória ativa estiver acima de 2000 ou 3000, é hora de você mudar para o modo Compactar agora. O ZBrush limpa o cache e permite que você trabalhe com operações complexas, mesmo que sua máquina não seja robusta.

Preferências> Memória> Memória Compacta

  1. Lazy Mouse

Quando o Lazy Mouse é ativado, o desenho muda de lugar abaixo do cursor para o ponto do pincel que está sendo arrastado pelo mouse. Geralmente é exibido na tela como uma linha vermelha, fornece controle absoluto sobre o ponto do pincel e é perfeito para desenhar curvas suaves ou qualquer tipo de trabalho detalhado.

Por padrão, o mouse lento está ativado. Se você quiser ativar e desativar, siga as instruções abaixo.

Curso> Mouse Preguiçoso

Ou você também pode usar a tecla L para ativar e desativar

A pressão do mouse preguiçoso é muito baixa por padrão, portanto você pode não ter uma idéia sobre o que fazer com a ferramenta. Depois de definir o objetivo da ferramenta e aprender a ajustar suas preferências, você começará a se apaixonar pela ferramenta.

Preferências> Tablet> Preguiçoso - altere a configuração de 0, 5 para 1 e veja as alterações

  1. A tecla numérica (1)

Então, você gosta do rato preguiçoso e agora quer que o derrame seja duas vezes mais forte?

Para cumprir o requisito, a chave 1 está ao seu serviço. Pressione a tecla numérica 1 no teclado e repita o último toque. Mas, você deve ter certeza de que o processo que você deseja é o último golpe que você faz. A tecla numérica 1 também pode transformar um objeto por meio de uma visualização de rotação.

  1. DynaMesh

Se você estiver usando software como o Maya ou outros programas 3D para criar seu modelo, mas sua intenção final é concluir um modelo de escultura de alta tecnologia. Obviamente, você deve usar a ferramenta ZBrush em um ponto.

Importe o modelo 3D de baixa resolução para o ZBrush e aplique o DynaMesh para formar uma grade de alta resolução no objeto que preencherá permanentemente os polígonos uniformemente na superfície. A partir de agora, você pode reproduzir qualquer coisa com o modelo no ZBrush, pois ele está pronto para passar por todos os níveis do pipeline de produção. O modelo pode ser esculpido e assado.

Para ativar o DynaMesh, ative o polonês e defina Blur como 100. O controle deslizante de resolução deve começar no final mínimo e continuar a aumentar conforme você trabalha na imagem. Geralmente, 128 é um valor melhor para começar para cada SubTool.

  1. ZRemesher

No caso de você, o modelo é feito de ângulos complexos que não podem ser manipulados com o DynaMesh. Há outra maneira de salvar o seu dia. Experimente o ZRemesher através da criação de polígonos.

Tente aplicar Grupos automáticos com UV, Grupos por normal com ângulo apropriado ou outra configuração UV que mantenha formas semelhantes ao seu modelo.

Aplique um vinco em cada Polygroup pressionando Crease PG, que se enquadra em Geometry> Crease> Crease PG

Ajuste Smooth Groups e Adaptive para 0, use ZRemesh e ative os botões Keep Groups, Double e adapte ativados. ZRemova o modelo mais vezes para subdividir a malha e agora está pronto para pintar.

  1. Palhaço

Caso esteja usando qualquer ferramenta ou software de geração de textura, como Quixel ou pintor de substâncias, você pode ter criado uma máscara de identificação de cor em algum lugar enquanto trabalha no pipeline de geração de textura.

O ZBrush pode manipular convenientemente os mapas de textura e torná-los úteis. Use a configuração de importação e exportação nas preferências para converter máscaras de palhaço em Polygroups e economizar tempo colocando-as no ZBrush.

Preferências> Import Export> Import> Import Mat

O programa assume que cada pedaço de cor é seu próprio material aplicado à malha exportada de algum software 3D.

  1. Preferências do ZBrush

O ZBrush possui uma vasta coleção de pincéis, o que é uma boa notícia para todos que o estão usando. Mas, ao mesmo tempo, ter acesso a tantos pincéis facilita esquecer que cada um deles tem seu próprio modificador. É essencial ter a máscara da face posterior enquanto esculpe objetos finos e é recomendável ativá-lo o tempo todo.

Pincel> Mascaramento automático> Máscara da face posterior

Não se esqueça de ativar a Backface Mask para cada pincel que você usar. Por padrão, ele é desativado, a menos que você tenha criado seus pincéis e salvado com a máscara de backface ativada.

  1. Configurações do ZBrush

Os modificadores de pincel são outra parte importante a ser discutida ao discutir os pincéis. Ativar o BRadius com uma escova curva de clipe ajudará a acelerar o trabalho, especialmente enquanto você estiver esculpindo as superfícies duras e bloqueando as saídas. A profundidade de inserção da geometria é definida pelo raio do pincel que você está usando aqui.

  1. Morph Target Modeling

O método é usado para esculpir um alvo de metamorfose e editar a geometria do alvo para gerar uma nova malha a partir dele. Existem várias técnicas para criar uma nova malha a partir da geometria de destino.

Comece a esculpir em uma malha PM3D. Você deve armazenar o alvo de metamorfose para continuar a escultura na malha. Depois que sua sessão de escultura estiver concluída e você estiver satisfeito com a saída, vá para a paleta Morph Target e clique em Create Diff. Você verá imediatamente uma nova malha adicionada na paleta de ferramentas. Às vezes, novas malhas podem ter seus normais invertidos. Para corrigir isso, vá para Ferramentas> Propriedades da tela> Virar

  1. Mestre UV

Tradicionalmente, o mapeamento UV é uma tarefa difícil que todo artista em 3D deseja evitar se tiver uma chance. As horas de trabalho trabalhoso que desembaraçam a rede são tediosas e um trabalho severamente entediante. Felizmente, é possível compartilhar o plug-in mestre UV do ZBrush para outros pacotes de software 3D.

Compartilhar o fluxo de trabalho com o Maya é mais fácil quando se trata de mapeamento UV de um objeto. Você pode exportar uma imagem 3D para o ZBrush a partir do Maya. Use o formato .OBJ e execute o plug-in UV Master para gerar um layout base. Ao trabalhar no mesmo modelo de malha no software Maya, você pode continuar trabalhando nos mapas UV achatados que você gerou com a ajuda do plug-in UV Master dentro do ZBrush.

Use o ID da cor para criar grupos de reprodução UV para o ZBrush para um fluxo de trabalho confortável.

Selecione ZPlugin> UV Master> Polygroups e Work on Clone. Desembrulhe Tudo para criar um novo Layout UV.

  1. Paintshop

Se você estiver esperando para desenhar alguns esboços rápidos enquanto estiver trabalhando no ZBrush. Não há necessidade de mudar para o MSpaint ou qualquer programa totalmente desenvolvido como Illustrator ou CorelDraw. Existe uma ferramenta sofisticada criada no ZBrush. É a Oficina de Pintura, que ajuda você a colocar sua imaginação rapidamente na tela. Embora a ferramenta não seja feita como um aplicativo de desenho sofisticado, ainda é muito útil para os artistas com uma grande coleção de ferramentas para fins de pintura.

Você também pode pintar em uma tela plana e as informações de cores podem ser transferidas para uma Malha 3D.

  1. Ferramentas de ajuste de brilho

Com um grande número de ferramentas abertas ao mesmo tempo na tela, fica difícil encontrar as ferramentas selecionadas

entre as sub-ferramentas e painéis. Graças à cor mais brilhante que exibe a ferramenta atual de forma eficaz.

No entanto, você pode levar isso para o próximo nível controlando o brilho das ferramentas conforme sua exigência.

Para controlar o brilho e o sombreamento das ferramentas não selecionadas - vá para as preferências> Editar> Dimensionamento da sub-ferramenta inativa. Você pode jogar com faixas de rolagem mais altas e mais baixas para escurecer e clarear as ferramentas.

  1. Fluxo de trabalho mais rápido

Para um fluxo de trabalho mais rápido no ZBrush, usar o teclado e especialmente a barra de espaço o tempo todo fornece métodos fáceis de atalho para acessar diversos tipos de ferramentas. Algumas das funções úteis que atende são:

Pincel - Alterando o tamanho, deslocamento focal

Opções de Polypainting

Mudança de material

Seletor de cores

Outro recurso importante na barra de espaço é localizar instantaneamente o cursor do mouse enquanto estiver fora das janelas de exibição do ZBrush.

  1. TransposeMaster Plugin

Muitas vezes, os artistas se deparam com uma situação em que devem transformar ou girar um modelo completo. Mas eles não entendem o quase problema sobre as sub-ferramentas ou propriedades de seus personagens. As luvas, armas etc não se transformarão facilmente junto com o objeto de malha original.

O Transpose Master Plugin foi desenvolvido para ser útil em situações como essa. Com a ajuda do plug-in, todas as sub-ferramentas selecionadas para a subdivisão mais baixa podem ser facilmente controladas em poucos cliques.

Plugins Z> Transpose Master> TPoseMesh

Não se esqueça de limpar as malhas nas áreas dobradas depois de terminar o trabalho no plug-in. Depois de transformar a malha original, use os plug-ins Z> Transpose Master> TPose> SubT e as informações da transformação serão transferidas para as sub-ferramentas do objeto de malha original. Isso ajuda a economizar muito tempo e esforços no trabalho em objetos individuais.

  1. Mudança de cor de fundo

Embora o fundo de cor gradiente padrão do ZBrush pareça bom ao esculpir seus objetos, muitos designers preferem trabalhar em cores sólidas mais do que em gradientes. Se você pertence à mesma categoria, esta dica é para você.

Você pode alterar a cor do gradiente padrão, indo para a paleta de documentos e selecione a configuração Intervalo para 0 (Zero). Ele remove o gradiente no fundo e dá uma cor cinza sólida. No entanto, você também pode alterá-lo para a cor de sua escolha, pressionando a cor de trás acima da opção Intervalo e escolhendo a cor de sua escolha na tela.

Para listar as dicas e truques de um software enorme, o ZBrush é um processo interminável. Portanto, listamos os truques mais comuns e de nível moderado, que podem ajudar os iniciantes que procuram bons conhecimentos a acompanhar rapidamente o fluxo de trabalho. Esperamos que nossos 15 truques o ajudem a compreender e se acostumar com o software de escultura ZBrush o mais rápido possível.

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