WebGL vs Canvas - Qual é o melhor (com infográficos)

Índice:

Anonim

Diferença entre WebGL e Canvas

WebGL é a versão do OpenGL, que é um mecanismo 3D. Ajuda seu usuário a manipular 3D nos navegadores da web. A tela que faz parte do HTML5 permite que seus usuários tenham formas 2D dinâmicas renderizadas por script. Pode ser considerado um nível baixo que pode atualizar imagens de bitmap e não possui um gráfico de cena interno. Eles são usados ​​nos jogos (2D e 3D) com camadas de abstração como PIXI.js e várias outras como Three.JS e Unity.

Comparação cara a cara entre WebGL x Canvas (Infográficos)

Abaixo está a diferença top 7 entre WebGL vs Canvas:

Principais diferenças entre o WebGL e o Canvas

Tanto o WebGL quanto o Canvas são escolhas populares no mercado; vamos discutir algumas das principais diferenças entre WebGL e Canvas:

  1. O elemento canvas é o elemento HTML e foi introduzido com sua 5ª geração (HTML5). Isso permite que seus usuários desenhem na tela usando JavaScript, por isso são possíveis gráficos e animações gerados dinamicamente no lado do cliente, enquanto o WebGL é uma API não padronizada que permite a funcionalidade OpenGL usando JavaScript. É possível um 3D renderizado usando um navegador.
  2. Como o Canvas e o WebGL são APIs do JavaScript, haverá alguma semelhança em certa medida, especialmente se falarmos sobre ligações e desenvolvimento de estruturas. As bibliotecas existem em ambos, que podem salvar os preciosos tempos da equipe de desenvolvimento e os códigos de organização e preferência. Portanto, o ponto de discussão aqui é a escrita de código. A API do Canvas é muito mais fácil de aprender e entender se um usuário procura entender e escrever código a partir do nível inicial (ou inicial). Pode-se dizer que é necessário um entendimento matemático mínimo para entender o canvas, enquanto o WebGL precisa de uma pessoa que possua fortes conhecimentos matemáticos.
  3. WebGL vs Canvas são guloseimas em HTML5. Se um dispositivo suportar um, ele será automaticamente compatível com outro. A API 3D nativa para WebGL é mais rápida e possui mais recursos, como pipelines de renderização, acessibilidade de código e execução mais rápida .
  4. Os jogos estão por toda parte. Pode-se ir à PLAYSTORE para procurar qualquer número de possibilidades e categorias. Falar de jogos 2D e como eles se relacionam em termos de jogos 2D. Canvas com certeza se o seu requisito identifica jogos 2D (avançado). Recursos de desenho incríveis para 2D usando tela. A natureza do seu jogo faz esse tipo de seleção. Se o seu requisito é um jogo 2D com poucos itens em movimento, o Canvas é a solução e, se houver repetidamente novos quadros que para esse tipo de loop renderizado, é necessário preferir o Webgl.

Tabela de comparação WebGL x Canvas

Vejamos a comparação superior entre WebGL e Canvas -

Tela de pintura

WebGL

Introduzido pela Apple para uso interno e para o MAC OS.Os Mozilla Foundations são os autores originais dos componentes WebGL. Embora os desenvolvedores sejam o grupo de trabalho Kronos WebGL.
Isso surgiu no ano de 2004.No ano de 2011.
Este é o antecessor do WebGL.O WebGL evoluiu a partir dos experimentos do Canvas 3D.
Navegadores suportam:

Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Ópera, Borda

Navegadores suportam:

Navegadores de desktop: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi

Navegadores para celular:

BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox móvel, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS

Um valor menor de mercado em termos de compra da licença.Mais em comparação com a tela.
Falando em fator de velocidade, o Canvas diminui para seus componentes.O WebGL é maior que o Canvas em termos de velocidade.
Geralmente preferido para renderização em 2D e trabalhos relacionados.Mais preferido para 3d também pode funcionar em 2D.

Conclusão - WebGL vs Canvas

Aqui podemos ver que a conclusão é mais fácil e clara. Um é fácil de trabalhar e possui uma curva de aprendizado mais fácil, enquanto outro é difícil de executar e tem um grande impacto na indústria de jogos. Tela que é boa para trabalhar quando a exigência do aplicativo é leve e orientada para 2D. WebGL quando o trabalho que você estiver desenvolvendo for mais complexo, com mais taxa de quadros e, mais importante, seu 3D. Cada um tem seus prós e contras, e o trabalho dos usuários depende deles quando chegar a hora de escolher a combinação certa para o seu trabalho. Tanto o Canvas quanto o WebGL têm ótimas bibliotecas e base de usuários.

Uma coisa é certa -

fácil de usar:

(com uma biblioteca) canvas = WebGL

(from scratch) webGL << tela

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Este foi um guia para a principal diferença entre WebGL e Canvas. Aqui também discutimos as principais diferenças do Canvas vs WebGL com infográficos e tabela de comparação. Você também pode consultar os seguintes artigos para saber mais -

  1. WebGL vs OpenGL
  2. Diferenças Laravel vs Zend
  3. CentOS vs Ubuntu
  4. JavaScript vs JQuery