Diferença entre WebGL e Canvas
WebGL é a versão do OpenGL, que é um mecanismo 3D. Ajuda seu usuário a manipular 3D nos navegadores da web. A tela que faz parte do HTML5 permite que seus usuários tenham formas 2D dinâmicas renderizadas por script. Pode ser considerado um nível baixo que pode atualizar imagens de bitmap e não possui um gráfico de cena interno. Eles são usados nos jogos (2D e 3D) com camadas de abstração como PIXI.js e várias outras como Three.JS e Unity.
Comparação cara a cara entre WebGL x Canvas (Infográficos)
Abaixo está a diferença top 7 entre WebGL vs Canvas:
Principais diferenças entre o WebGL e o Canvas
Tanto o WebGL quanto o Canvas são escolhas populares no mercado; vamos discutir algumas das principais diferenças entre WebGL e Canvas:
- O elemento canvas é o elemento HTML e foi introduzido com sua 5ª geração (HTML5). Isso permite que seus usuários desenhem na tela usando JavaScript, por isso são possíveis gráficos e animações gerados dinamicamente no lado do cliente, enquanto o WebGL é uma API não padronizada que permite a funcionalidade OpenGL usando JavaScript. É possível um 3D renderizado usando um navegador.
- Como o Canvas e o WebGL são APIs do JavaScript, haverá alguma semelhança em certa medida, especialmente se falarmos sobre ligações e desenvolvimento de estruturas. As bibliotecas existem em ambos, que podem salvar os preciosos tempos da equipe de desenvolvimento e os códigos de organização e preferência. Portanto, o ponto de discussão aqui é a escrita de código. A API do Canvas é muito mais fácil de aprender e entender se um usuário procura entender e escrever código a partir do nível inicial (ou inicial). Pode-se dizer que é necessário um entendimento matemático mínimo para entender o canvas, enquanto o WebGL precisa de uma pessoa que possua fortes conhecimentos matemáticos.
- WebGL vs Canvas são guloseimas em HTML5. Se um dispositivo suportar um, ele será automaticamente compatível com outro. A API 3D nativa para WebGL é mais rápida e possui mais recursos, como pipelines de renderização, acessibilidade de código e execução mais rápida .
- Os jogos estão por toda parte. Pode-se ir à PLAYSTORE para procurar qualquer número de possibilidades e categorias. Falar de jogos 2D e como eles se relacionam em termos de jogos 2D. Canvas com certeza se o seu requisito identifica jogos 2D (avançado). Recursos de desenho incríveis para 2D usando tela. A natureza do seu jogo faz esse tipo de seleção. Se o seu requisito é um jogo 2D com poucos itens em movimento, o Canvas é a solução e, se houver repetidamente novos quadros que para esse tipo de loop renderizado, é necessário preferir o Webgl.
Tabela de comparação WebGL x Canvas
Vejamos a comparação superior entre WebGL e Canvas -
Tela de pintura |
WebGL |
Introduzido pela Apple para uso interno e para o MAC OS. | Os Mozilla Foundations são os autores originais dos componentes WebGL. Embora os desenvolvedores sejam o grupo de trabalho Kronos WebGL. |
Isso surgiu no ano de 2004. | No ano de 2011. |
Este é o antecessor do WebGL. | O WebGL evoluiu a partir dos experimentos do Canvas 3D. |
Navegadores suportam:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Ópera, Borda | Navegadores suportam:
Navegadores de desktop: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Navegadores para celular: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox móvel, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
Um valor menor de mercado em termos de compra da licença. | Mais em comparação com a tela. |
Falando em fator de velocidade, o Canvas diminui para seus componentes. | O WebGL é maior que o Canvas em termos de velocidade. |
Geralmente preferido para renderização em 2D e trabalhos relacionados. | Mais preferido para 3d também pode funcionar em 2D. |
Conclusão - WebGL vs Canvas
Aqui podemos ver que a conclusão é mais fácil e clara. Um é fácil de trabalhar e possui uma curva de aprendizado mais fácil, enquanto outro é difícil de executar e tem um grande impacto na indústria de jogos. Tela que é boa para trabalhar quando a exigência do aplicativo é leve e orientada para 2D. WebGL quando o trabalho que você estiver desenvolvendo for mais complexo, com mais taxa de quadros e, mais importante, seu 3D. Cada um tem seus prós e contras, e o trabalho dos usuários depende deles quando chegar a hora de escolher a combinação certa para o seu trabalho. Tanto o Canvas quanto o WebGL têm ótimas bibliotecas e base de usuários.
Uma coisa é certa -
fácil de usar:
(com uma biblioteca) canvas = WebGL
(from scratch) webGL << tela
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