O que é o ZBrush?
É uma ferramenta usada pelos artistas para esculpir personagens 3D de animação usando puxar, empurrar, esmagar, raspar, manipular, textura e adicionar muito mais atribuições ao trabalho para proporcionar uma aparência visual realista. É uma solução para modelagem de alta resolução e vem com 30 processos e controles escovados diferentes. O ZBrush é um aplicativo de escultura digital 2.5D e 3D mais avançado usado para modelagem, texturização e pintura. É uma das melhores ferramentas usadas pelas indústrias de animação, jogos e cinema. Possui todas as ferramentas de avanço industrial para o trabalho e as habilidades digitais de cada dia. O ZBrush pode criar modelos de alta densidade nas técnicas tradicionais de escultura. Representa como se estivesse trabalhando com uma bola digital de argila moldando-a usando a mão com uma saída de alta qualidade. É mais rápido do que qualquer outro aplicativo de animação desenvolvido pela Pixologic e lançado no mercado em 1999 e continuou desenvolvendo com os requisitos e o desenvolvimento da tecnologia, agora é utilizável no PC e no Mac.
Entendendo o ZBrush
O ZBrush é simplesmente definido por algumas etapas do fluxo de trabalho, como abaixo
- Criando a malha ou modelo básico, conforme necessário
- Escultura (adicionando detalhes ao modelo básico)
- Texturização (adicionando detalhes de cores ao modelo usando UV Master, Spotlight e tinta poli)
- Renderização (movimento do modelo, aparência do material com gerenciamento exato da linha do tempo)
- Importação / Exportação (compartilhamento de arquivos de acordo com os formatos necessários, conforme os requisitos do projeto)
- Ilustração (a pintura 2.5D e a oficina de pintura ajudam na criação de ilustração interativa) E muito mais ajuda na criação de personagens e modelos de jogos interativos e impressionantes.
Como o ZBrush facilita o trabalho?
É a ferramenta mais avançada para escultura digital, possui diferentes pincéis, comprimentos de curso e poucas ferramentas mais flexíveis incorporadas para alcançar modelos projetados em formato digital com alto detalhamento de poli. A interface do Zbrush ajuda no manuseio fácil dos modelos. É semelhante ao modelar usando argila. Demora menos tempo na criação de um modelo usando o mestre de escultura.
Traços como curvas, Stylus, Sculpting, detalhamento podem ser feitos espontaneamente. Possui todas as ferramentas apreciáveis para converter imagens em um modelo digital com texturização e renderização.
Os vários subconjuntos do ZBrush
Os subconjuntos dependem completamente do projeto no qual você está trabalhando. No Zbrush, alguns deles falaram abaixo
- Escovas 3D: 30 tipos diferentes são incorporados no aplicativo. Cada pincel tem uma atribuição exclusiva, juntamente com os controles gerais de tamanho, dureza, forma, padrão, intensidade e muito mais.
- Polypaint: permite que os usuários pintem na superfície do objeto sem nenhum controle e ajuste do mapa de textura. As cores podem ser verificadas no mapa de textura após a pintura na superfície.
- Ilustração: O Zbrush tem a capacidade de esculpir 2.5D com vários pincéis para esse fim. A Pixol ajuda a adicionar suas próprias informações de cores, profundidade, material, posição e iluminação.
- Transposição: É semelhante à animação esquelética. Esse recurso ajuda os usuários a separar uma parte do modelo e colocá-la sem a necessidade de aparelhamento esquelético.
- Zspheres: os usuários podem criar a malha com topologia exclusiva e converter em modelo de escultura com formas básicas.
- GoZ: define automaticamente as sombras na rede para deslocamento normal e mapas de textura de modelos 3D. Remapeie com detalhes de alta resolução que ajudam no imediato pronto para mais detalhes no mapa.
- Visualização da renderização: é possível permitir a renderização em 360 graus para visualizar os modelos nas imagens HDRI com a nova manipulação de luz BPR. Esse sistema é chamado de Light Caps, que fornece a dispersão do subsolo para as propriedades do material. Também ajuda em tempo real a criar efeitos dramáticos e mais alguns programas de manipulação de fotos.
- Dynamesh: Permite gerar rapidamente novos modelos com distância regular e uniforme de polígonos para uma aparência suave.
- Malha de fibra: é usada para permitir que os usuários desenvolvam fibras de polígono a partir de modelos básicos existentes e melhorem o alongamento e os detalhes do modelo.
- ZRemesher: É um sistema de retopologia automático chamado QRemesher que cria uma nova topologia baseada na malha original que é mais clara e uniforme, com mais detalhes em áreas específicas
- Caixa de sombra: permite que os usuários desenhem um modelo aproximado de sua imaginação e pode inserir uma caixa visual para verificar a aparência em tempo real do design no modelo 3D, juntamente com os detalhes do recurso mais usados na modelagem de superfícies duras.
O que você pode fazer com o ZBrush?
O Zbrush é a ferramenta avançada usada para criar personagens e jogos com a técnica exclusiva de scrupling digital industrial e ferramentas usadas em animação, jogos, criação de efeitos visuais de filmes, ilustração e muito mais depende dos projetos e de seus requisitos. Possui todas as ferramentas avançadas para as demandas profissionais dos projetos.
Trabalhando com o ZBrush
- Trabalhar com o Zbrush é uma experiência única de criação do modelo, texturização e renderização de suas ferramentas, e a interface é fácil e os novos usuários se sentem desafiadores, mas os usuários familiarizados com o Maya, o 3DSMax e alguns softwares 3D semelhantes sentem a interface fácil.
- Ferramentas e outros subconjuntos de manipulação técnica estão disponíveis nas dicas da barra de menus. As colunas direita e esquerda ajudam a escolher as ferramentas com a ajuda dos respectivos ícones.
Vantagens
- Podemos construir rapidamente um modelo ou esqueleto que pode ser convertido em malha básica.
- Dynamesh é fácil e clique e arraste na tela para recalcular a malha.
- Possui diversas ferramentas de escultura muito interativas para criar personagens desafiadores.
- A adição de texturas pode ser feita tanto em UV quanto em Polypaint, conforme a conveniência do usuário.
Habilidades necessárias
- Noções básicas de criação e texturização de modelos 3D e 2D.
- Alunos e especialistas em animação e jogos que não estão familiarizados com o Zbrush podem seguir este curso para obter habilidades e melhores oportunidades de transportadora.
- Pode-se aplicar subestimações e conceitos de alto poli e interessados.
Por que devemos usar o ZBrush?
- É uma das melhores ferramentas para criar tarefas e modelagem de conceitos de animação de alta qualidade em menos tempo, quando comparado com outros aplicativos semelhantes.
- Seu fluxo de trabalho de escultura em 3D facilita e pode ser sugerido para projetos de animação mais detalhados, além de uma boa remuneração para os artistas.
- Altamente utilizado em nível avançado das indústrias de animação e jogos que têm a capacidade de criar projetos de nível futuro.
Escopo
- Muitas animações e jogos estão usando o aplicativo para criar gráficos de computador em 3D.
- Possui muitas ferramentas avançadas e também plug-ins, como Booleans, VDM Brushes, Alphas 3D, Texto 3D e muito mais.
- Muitas multinacionais têm projetos em andamento e poucas estão adotando processos no Zbrush como parte de requisitos profissionais com boa relação custo-benefício e habilidades, em comparação com muitos outros softwares similares.
Por que precisamos do ZBrush?
- Precisamos do Zbrush para criar animação interativa e avançada com diferentes pincéis e detalhes de propriedades, também com personagens e modelos de jogos com métodos fáceis de texturizar e renderizar conceitos.
Quem é o público certo para aprender as tecnologias ZBrush?
- O aluno de animação e jogos pode aprender o Zbrush para o desenvolvimento no campo e no escopo do trabalho, juntamente com pacotes atraentes.
- Experimentar pessoas de áreas semelhantes pode se capacitar para obter melhores oportunidades de transportadora no mercado.
Como essa tecnologia o ajudará no crescimento da carreira?
O Zbrush contém as ferramentas básicas de todas as ferramentas de modelagem 3D, textura, renderização e muito mais. Pessoas que entendem esses conceitos de trabalho que podem ser facilmente entendidos pelos usuários que chegam ao fluxo de trabalho. O Zbrush é fácil porque podemos puxar, empurrar e ajustar nossos projetos de acordo com o detalhamento necessário, o que não está disponível em nenhum outro software similar. É uma ferramenta e ajuda de plug-in para concluir o trabalho facilmente com uso inteligente e interface amigável. Os usuários podem entender aspectos técnicos e fazer correções facilmente com boas oportunidades de trabalho e pacotes.
Conclusão
Uma das melhores ferramentas de escultura digital para aprender com o passo em direção aos aspectos avançados de modelagem 3D, texturização e renderização e o futuro das indústrias de animação e jogos para requisitos profissionais.
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