Introdução às funções matemáticas do JavaScript
O JavaScript Math é um objeto interno que fornece propriedades e métodos para constantes e funções matemáticas para executar operações matemáticas. Não é um objeto de função, não é um construtor. Você pode chamar o Math como um objeto sem criá-lo porque as propriedades e os métodos do Math são estáticos.
Funções matemáticas de JavaScript
As funções matemáticas consistem em métodos e propriedades. A seguir, é apresentada a lista de métodos usados com o objeto Math:
1) Math.round ()
Este método fornece o valor do número fornecido para um número inteiro arredondado. Pode ser escrito como:
Math.round (x), onde x é um número.
2) Math.pow ()
Ele fornece o valor de x à potência de y. Pode ser escrito como:
Math.pow (x, y), onde x é um número base e y é um expoente para a base fornecida.
3) Math.sqrt ()
Dá a raiz quadrada de um número inteiro. Pode ser escrito como:
Math.sqrt (x), onde x é um número.
4) Math.abs ()
Ele fornece o valor absoluto, ou seja, positivo de um número. Pode ser escrito como:
Math.abs (x); onde x é um número.
5) Math.ceil ()
Ele fornece um número menor, que é maior ou igual ao número inteiro especificado. Pode ser escrito como:
Math.ceil (x); onde x é um número
6) Math.floor ()
Ele fornece um número maior, que é menor ou igual ao número inteiro especificado. Pode ser escrito como:
Piso Math (x); onde x é um número.
7) Math.sin ()
Ele fornece um seno do número fornecido. Pode ser escrito como:
Math.sin (x); onde x é um número.
8) Math.cos ()
Ele fornece cosseno do número fornecido. Pode ser escrito como:
Math.cos (x); onde x é um número
9) Math.min () e Math.max ()
O método min () é usado para exibir o valor mais baixo dos argumentos fornecidos. Pode ser escrito como:
Math.min (val1, val2 ……… valn); onde val1, val2 ……… valn são números.
O método max () é usado para exibir o valor mais alto dos argumentos fornecidos. Pode ser escrito como:
Math.max (val1, val2 ……… valn); onde val1, val2 ……… valn são números.
10) Math.random ()
Ele fornece um número aleatório entre 0 e 1. Pode ser escrito como:
Math.random ();
11) Math.acos ()
Ele fornece uma arccosina de um número inteiro. Pode ser escrito como:
Math.acos (x); onde x é um número.
12) Math.asin ()
Ele fornece o arco-seno de um número inteiro. Pode ser escrito como:
Math.asin (x); onde x é um número.
Exemplos
Vamos ver alguns exemplos para os métodos acima, de JavaScript Math Functions:
-
Math.abs ()
document.getElementById("abs_demo").innerHTML = Math.abs(-5.6);
Resultado
5.6
-
Math.ceil ()
document.getElementById("ceil_demo").innerHTML = Math.ceil(7.8);
Resultado
8
-
Math.floor ()
document.getElementById("floor_demo").innerHTML = Math.floor(5.8);
Resultado
5
-
Math.sin ()
var value = Math.sin( 4.5 );
document.write("First Value : " + value );
var value = Math.sin( 90 );
document.write("
Second Value : " + value );
var value = Math.sin( Math.PI/2 );
document.write("
Third Value : " + value );
Resultado
Primeiro valor: -0, 977530117665097
Segundo valor: 0.8939966636005579
Terceiro valor: 1
-
Math.cos ()
var value = Math.cos(90);
document.write("First Value : " + value );
var value = Math.cos(-1);
document.write("
Second Value : " + value );
var value = Math.cos(2*Math.PI);
document.write("
Third Value : " + value );
Resultado
Primeiro valor: -0, 4480736161291702
Segundo valor: 0.5403023058681398
Terceiro valor: 1
-
Math.min () e Math.max ()
Minimum Value:
Maximum Value:
document.getElementById("min_demo").innerHTML =
Math.min(40, 87, 55, 25, 78, 14);
document.getElementById("max_demo").innerHTML =
Math.max(50, 90, 55, 25, 78, 14);
Resultado
Valor mínimo:
14
Valor máximo:
90
-
Math.random ()
var value = Math.random( );
document.write("First Value : " + value );
var value = Math.random( );
document.write("
Second Value : " + value );
var value = Math.random( );
document.write("
Third Value : " + value );
Resultado
Primeiro Valor: 0.6817374601673007
Segundo valor: 0.5478539257364348
Terceiro valor: 0, 4483563080449702
-
Math.acos ()
var value1 = Math.acos(-1);
document.write("First Value : " + value1 );
var value2 = Math.acos(null);
document.write("
Second Value : " + value2 );
var value3 = Math.acos(30);
document.write("
Third Value : " + value3 );
var value4 = Math.acos("string");
document.write("
Fourth Value : " + value4 );
Resultado
Primeiro Valor: 3.141592653589793
Segundo valor: 1.5707963267948966
Terceiro valor: NaN
Quarto Valor: NaN
-
Math.asin ()
var value1 = Math.asin(-1);
document.write("First Value : " + value1 );
var value2 = Math.asin(null);
document.write("
Second Value : " + value2 );
var value3 = Math.asin(30);
document.write("
Third Value : " + value3 );
var value4 = Math.asin("string");
document.write("
Fourth Value : " + value4 );
Resultado
Primeiro Valor: -1.5707963267948966
Segundo valor: 0
Terceiro valor: NaN
Quarto Valor: NaN
Aqui está a lista de propriedades usadas com o objeto Math:
1) E- Especifica o número de Euler.
Exemplos de E-
var value_demo = Math.E
document.write("The Value is :" + value_demo);
Saída: o valor é 2.718281828459045.
2) PI - fornece valor de PI.
Exemplos de PI-
var value_demo = Math.PI
document.write("The Value is :" + value_demo);
Saída: o valor é 3.141592653589793.
3) SQRT2- Especifica a raiz quadrada de 2.
Exemplos de SQRT2-
var value_demo = Math.SQRT2
document.write("The Value is :" + value_demo);
Saída: o valor é 1.4142135623730951.
4) SQRT1_2- Especifica a raiz quadrada de 1/2.
Exemplos de SQRT1_2-
var value_demo = Math.SQRT1_2
document.write("The Value is :" + value_demo);
Saída: o valor é 0.7071067811865476.
5) LN2- Especifica o logaritmo natural de 2.
Exemplos de LN2-
var value_demo = Math.LN2
document.write("The Value is :" + value_demo);
Saída: o valor é: 0.6931471805599453.
6) LN10- Especifica o logaritmo natural de 10.
Exemplos de LN10-
var value_demo = Math.LN10
document.write("The Value is :" + value_demo);
Saída: o valor é 2.302585092994046.
7) LOG2E- Especifica o logaritmo BASE 2 de E.
Exemplos de LOG2E-
var value_demo = Math.LOG2E
document.write("The Value is :" + value_demo);
Saída: o valor é 1.4426950408889634.
8) LOG10E- Especifica o logaritmo BASE 10 de E.
Exemplos de LOG10E-
var value_demo = Math.LOG10E
document.write("The Value is :" + value_demo);
Saída: o valor é 0, 4342944819032518.
Conclusão
Como discutimos, você não pode considerar o objeto Math como o construtor. Ele fornece propriedades e métodos internos para executar tarefas matemáticas em números. Para usar o objeto Math, estenda o objeto Math diretamente em vez de usar o protótipo.
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