O que é Design Pattern em C #?

Os padrões de design em c # são soluções reutilizáveis ​​para problemas de programação comuns. Esses padrões de design se tornaram famosos e populares com o famoso livro: Design Patterns (Elementos de Software Orientado a Objetos Reutilizáveis ​​de John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma e Richard Helm) Esses quatro autores são conhecidos como Gang of Four, que se tornou GoF acrônimo.

Os atributos físicos dos padrões de design são muito atraentes e eternos. Esses padrões são vistos nas bibliotecas e costumamos usá-los em nossa vida cotidiana sem perceber. Esses padrões de design foram modificados e adaptados a todas as linguagens de programação, como C #, Java, PHP e até linguagens de programação que não são orientadas a objetos, como JavaScript.

Um padrão é uma solução que reaparece para um problema em um contexto. Design Patterns são poderosos conjuntos de ferramentas para desenvolvedores de software. É importante entender a importância e como aplicar padrões a questões específicas para obter a saída necessária.

Compreendendo o padrão de design em c #

Os padrões de design nada mais são do que a maneira formal reconhecida de solucionar problemas comuns de codificação. Os padrões de design ajudam o usuário a reconhecer o script básico como os agentes de aplicativos que suportam a decodificação de problemas. Os padrões de design concentram-se não apenas nos conceitos básicos comuns de programação (tipos de dados, interfaces, instruções de comutação, for-loops), mas também ajudam a reconhecer e incorporar padrões úteis.

Antes do surgimento do padrão GOF, os padrões adicionais existem e vieram de várias fontes. Esses designs de padrões se concentram em um domínio de problemas específico, como processamento paralelo. Além disso, alguns dos padrões se concentraram na criação de um tipo específico de aplicativo de software, como blogs na web, videogames e interatividade com bancos de dados. Outros padrões de design dependiam da construção de um sistema seguro ou da solução de outros problemas arquitetônicos de nível superior.

Os padrões de design fornecem uma determinada plataforma e linguagem de programação que oferece suporte ao usuário com atalhos, o que ajuda os desenvolvedores a implementar o padrão fornecido com mais facilidade. Por exemplo; Os desenvolvedores Java têm uma plataforma e um espaço de trabalho que ajudam a misturar os padrões facilmente.

Como o Design Pattern em C # facilita o trabalho?

O Design Pattern em C # é especializado no desenvolvimento de obras de arte excelentes, economizando tempo e esforço. A melhor coisa sobre os padrões de design é que eles são agnósticos por natureza. A maioria dos padrões de design não está vinculada a um idioma específico. Esses padrões de design podem ser aplicados em várias estruturas, como .NET, Java 2 e linguagens de código como Delphi, C ++, C #, etc. Esses padrões de design são soluções prontas para os problemas dos desenvolvedores e, uma vez que o comportamento do padrão é aprendido, os desenvolvedores pode adicionar material à estrutura usando linguagem e plataforma em relação às suas necessidades e escolhas. A natureza do trabalho e do aplicativo define o tipo de padrão de design. A abordagem clássica à mão longa ou atalhos específicos do idioma ajudam os desenvolvedores a executar o padrão na codificação de aplicativos e programas.

Top Design Pattern em C # Empresas

Algumas das principais empresas que usam o Design Pattern em C # são:

  • Symantec
  • Oráculo
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

Os vários subconjuntos do Design Pattern em C #

Os padrões de design são apenas maneiras fáceis de reutilizar o código orientado a objetos entre projetos e entre programadores. O livro do GoF define 23 padrões clássicos, que são agrupados em três grandes categorias:

Vários padrões Significado na vida Padrões clássicos desta categoria
EstruturalOs padrões estruturais trabalham na classificação de classes e objetos e no desenvolvimento de ferramentas e funções atualizadas.Consiste em Ponte, Adaptador, Decorador, Composto, Proxy, Flyweight, Fachada
CriaçãoEles ajudam a dar flexibilidade na decisão de quais objetos precisam ser criados para um determinado tópico. Além disso, eles ajudam a instanciar objetos na memória.Fábrica abstrata, construtor, método de fábrica, protótipo, Singleton.
ComportamentalComo o nome sugere, esses padrões são baseados na comunicação entre objetos e em como o fluxo é operado em um programa dinâmicoCadeia de Responsabilidade, Comando, Intérprete, Iterador, Mediador, Memento, Observador, Estado, Estratégia, Método do Templo, Visitante.

Padrões de Projeto Estrutural

  • Padrão do adaptador: Para simplificar a programação, o padrão do adaptador ajuda os desenvolvedores a seguir uma classe para a estrutura de outra.
  • Padrão de ponte: ajuda a separar a interface do usuário da execução.
  • Padrão composto : Ajuda o usuário a criar novos objetos pela estrutura de objetos preexistentes.
  • Padrão Decorador: Ajuda a expandir o desempenho de um objeto de forma eficaz.
  • Padrão de fachada: com a ajuda desse padrão, os desenvolvedores podem reconhecer o conjunto de objetos com uma única classe.
  • Padrão Flyweight: Esses padrões ajudam a manter o uso da memória e a armazenar superficialmente o estado dos objetos compartilhados.
  • Padrão de proxy: atua como um substituto ou substituto para um objeto diferente de ter entrada de controle.
  • Twin- Permite a criação de dois ou mais modelos em scripts de programação que não suportam a função twin.

Padrões de design criacional

  • Padrão abstrato de fábrica: Contribui com uma plataforma para o desenvolvimento de grupos de objetos relacionados sem divulgar suas classes existentes.
  • Padrão do Construtor: Ajuda a separar a criação de objetos complicados de suas apresentações. Ajuda a criar outras apresentações com os mesmos objetos.
  • Padrão de Método de Fábrica: Ajuda na definição da interface para o desenvolvimento de um único objeto.
  • Padrão de protótipo: baseia-se na criação de novos objetos a partir da estrutura de um objeto existente e ajuda a aumentar o desempenho.
  • Padrão Singleton: Confirma que uma classe tem apenas uma existência.
  • Multiton: Confirma que uma classe nomeou apenas existências.

Padrões de Design Comportamental-

  • Padrão de Cadeia de Responsabilidade: Ele vincula os objetos de recebimento e transfere a solicitação até que os objetos o controlem.
  • Padrão de comando: envia a solicitação como um objeto. Ele suporta o uso de operações não factíveis.
  • Padrão do intérprete: define uma representação com um intérprete que usa a apresentação para dizer sentenças no idioma
  • Padrão do Iterador: Permite o acesso aos elementos de um objeto agregado.
  • Padrão do mediador: mostra como um conjunto de objetos interage e se comunica.
  • Padrão de lembrança: Permite armazenar e capturar objetos de propriedades internas que ajudam a restaurar o estado do objeto posteriormente.
  • Padrão do observador: define a dependência entre os objetos nos quais uma mudança resulta na modificação de todos os seus dependentes.
  • Objeto nulo: Ajuda a evitar preferências nulas, suportando um objeto padrão.
  • Visitor- Ele trabalha nas operações a serem executadas nas diferentes partes de um modelo de objeto.

O que você pode fazer com o Design Pattern em C #?

O C # possui todos os recursos de qualquer outra linguagem poderosa e moderna. A sintaxe do C # é muito semelhante e familiar à das linguagens Java, C ou C ++. C # é uma linguagem que diferencia maiúsculas de minúsculas daquela do Visual Basic. Todas as instruções em C # são concluídas e finalizadas com ponto e vírgula. A sintaxe do C # é:

y = m * x + b;

Como o C # é uma linguagem que diferencia maiúsculas de minúsculas do Visual Basic, ele é escrito em letras minúsculas.

Trabalhando com Design Pattern em C #

Trabalhar com Design Pattern em C # é fácil e acelera o processo de solução de problemas relacionados a aplicativos. Os principais padrões de C # são -

  • SINGLETON - Esse é o padrão mais comum e usado. As estruturas já criadas executam esse padrão, como Spring, CDI ou EJB. A maneira antiga de usar esse padrão era mais fácil e mais simples. A sintaxe desse padrão é a seguinte:

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Os vinte e três padrões de design clássico são usados ​​com a notação UML para descrevê-los.
  • UML é um sistema de notação simples que ajuda o usuário a desenhar um subsistema de software.
  • A UML não se concentra nos detalhes da implementação. Mas, ele se preocupa apenas com os relacionamentos entre os itens sob verificação.

Vantagens

Alguns dos principais profissionais do uso do Design Pattern em C # são:

Os padrões de design podem acelerar o processo de desenvolvimento, oferecendo soluções de desenvolvimento testadas e comprovadas. Os desenvolvedores reutilizam o padrão de design, ajudando-os a resolver vários problemas menores. Esses padrões de design permitem legibilidade de script para desenvolvedores e engenheiros de codificação.

Os padrões de design oferecem soluções fáceis e simples que estão em um formato geral e não exigem nenhuma necessidade. Essas soluções podem ser aplicadas a problemas importantes e específicos do desenvolvimento de software.

Além disso, os desenvolvedores usam esses designs para comunicar nomes populares e famosos para transmissões. Os padrões de design antigos e comuns podem ser atualizados e atualizados com intervalos regulares de tempo.

Habilidades necessárias

Antes de começar a aprender o Design Pattern em C #, os usuários devem ter um bom conhecimento de como trabalhar com objetos e seus problemas. O conhecimento básico da linguagem C # é um requisito necessário para o aprendizado de Design Patterns. Como os padrões de design são vistos como uma abordagem direta à programação de computadores e uma ponte entre os níveis das linguagens de programação e uma classe específica. Portanto, o conhecimento prévio sobre o mesmo seria uma vantagem adicional para os desenvolvedores.

Por que devemos usar o Design Pattern em C #?

Ao projetar sistemas, há três usos principais que devem ser levados em consideração e esses são:

  • Isso economiza seu tempo. O usuário não precisa usar o cérebro para reaplicar uma possível solução do nada e perder tempo com qualidade
  • Os padrões de design são comuns e facilmente conhecidos. As pessoas sabem o que e por que são usadas. Quando você diz - usei uma fábrica para criar esse objeto. todo mundo vai entender o que você está falando
  • A maioria desses padrões é fácil de entender. Principalmente a solução não será tão eficiente e fácil quanto um padrão de design.

Escopo

O padrão de design em C # beneficia os desenvolvedores em grande parte. Os desenvolvedores de C # podem usar diferentes variações e truques que podem ser aplicados para implementar padrões de design de maneira moderna. O escopo e o futuro do padrão de design em C # são claros e bons. Como toda empresa de soluções de software está usando Design Patterns de uma ou de outra maneira. Os desenvolvedores estão procurando idéias e métodos para soluções rápidas e fáceis.

Quem é o público certo para aprender o Design Pattern nas tecnologias C #?

Bem, o Design Pattern em C # é uma técnica poderosa e pode ser aprendida por qualquer pessoa interessada em estudar soluções de software e engenharia de computadores. De iniciantes a experientes, qualquer um pode aprender essa tecnologia. Independentemente do idioma, o aprendizado de padrões de design é um processo de várias etapas.

  1. Aceitação
  2. Reconhecimento
  3. Internalização

Principalmente, o desenvolvedor aceita o básico de que os padrões de design são importantes no trabalho. Em seguida, eles visualizam a necessidade de entender os padrões de design para saber quando usá-los. Por fim, eles internalizam os padrões com o máximo de detalhes que podem ajudá-los a resolver um determinado problema de design.

Como essa tecnologia o ajudará no crescimento da carreira?

Existem várias maneiras alternativas de se familiarizar com os padrões de design. Também é altamente recomendável ler o Smalltalk Companion para entender os padrões. Uma vez que suporta descrições alternativas de cada um dos padrões. Existem vários sites para aprender e discutir padrões de design para os desenvolvedores. Atualmente, existem vários padrões de design no mundo do software e, em última análise, nada impede o usuário de criar seus próprios padrões.

Os padrões de design suportam um significado generalizado e estão cumprindo requisitos específicos. Por exemplo, um desenvolvedor sabe como um padrão singleton funciona e, portanto, ajudará outros desenvolvedores a entenderem que um padrão singleton é usado no projeto.

Conclusão

Os padrões de design provaram ser as melhores soluções para vários problemas que surgiram durante o desenvolvimento de aplicativos de software. O conhecimento do padrão de design não apenas aumentará as carreiras dos desenvolvedores, mas também aprimorará suas habilidades como desenvolvedor. O desenvolvimento de software se torna um processo mais fácil com a ajuda de padrões de design.

Além disso, os Design Patterns estão sendo efetivamente úteis se usados ​​nas situações certas e pelos motivos certos. Quando usados ​​de maneira inteligente, eles podem tornar um programador marginalmente mais capaz, ajudando-os a evitar a reinvenção dos métodos antigos, em vez de usar métodos refinados por outros já. Eles também fornecem uma comunicação comum útil para visualizar problemas e soluções repetidos ao discutir com outras pessoas ou ao gerenciar a codificação em equipes maiores.

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