Atalhos no 3D Max Software

O software 3D max é usado em diferentes empresas que são as empresas de animação, videogame, TV e estúdio de cinema para modelagem. Os atalhos no 3D max oferecem um espaço de trabalho rápido e primeiro no seu projeto. Atalhos são a maneira rápida de ativar qualquer comando usando algumas teclas de atalho dos botões do teclado.

Ao trabalhar em um projeto comercial muito grande, você deve entregar o projeto em tempo hábil com a máxima precisão. Neste momento, conhecer atalhos se torna um ponto positivo para você e ajuda você a fazer sua posição de renome na sua área de trabalho.

Viewports para desenhar no 3D Max

Existem quatro áreas de trabalho de viewports no software 3D max que são a viewport Top, front viewport, left viewport e a última é a viewport Perspective. Podemos escolher qualquer um deles para desenhar nosso modelo a qualquer momento.

Para usar o atalho aqui, primeiro precisamos desenhar alguns objetos em nossa viewport.

  • Selecionar todos os atalhos: É usado para selecionar todos os objetos presentes em nosso modelo. Para selecionar todos os objetos ao mesmo tempo, pressione Ctrl + A no teclado, toda a seleção pode ser vista na forma de uma linha azul celeste ao redor do objeto selecionado.

Para desmarcar, pressione Ctrl + D no teclado.

  • Ativar / desativar bloqueio de atalho: É usado para selecionar um objeto individual e bloquear nossa seleção para esse objeto. Depois de ativar esta opção, não poderemos selecionar nenhum outro objeto ao mesmo tempo. Pressione a tecla Barra de espaço no teclado. Para ativar esta opção, clique no objeto que deseja bloquear.

  • Atalho do modo WireFrame: Pressione F3 no teclado para o modo de estrutura de arame do objeto.

Pressione novamente F3 no teclado para retornar ao modo sombreado do objeto.

  • Atalho para faces da aresta: Pressione F4 no teclado para visualizar a face da aresta e a face sombreada do objeto, ao mesmo tempo.

  • Atalho para selecionar qualquer objeto com o nome: Também podemos selecionar qualquer objeto com o nome. Para selecionar Pressione H no teclado. Uma caixa de diálogo será aberta com o nome Selecionar no título da cena .

Clique no nome do objeto para selecioná-lo.

Pressione OK.

Para o próximo atalho, clicaremos no modelo da caixa para selecioná-lo e clicar com o botão direito do mouse; uma caixa de diálogo suspensa será aberta; vá em Converter para a opção. Clique na opção Converter em poli editável .

Agora vamos ver alguns atalhos aqui. Pressione 1 no teclado para ver o modo de vértice.

Pressione 2 no teclado para o modo Edge.

Pressione 3 no teclado para a borda.

Pressione 4 no teclado para obter um polígono.

Pressione 5 no teclado para Element.

Pressione 7 no teclado para ver a contagem de poli na cena da sua modelagem de poli em 3D máx.

Todos os atalhos acima deste ponto nos ajudarão em nosso trabalho durante a modelagem poli.

  • Atalho para ambiente e efeito: pressione 8 no teclado para Ambiente e efeito, podemos definir o plano de fundo de qualquer bitmap daqui e também mudar a cor e dar algum efeito a partir daqui.

  • Realocando nosso Objeto Oculto na Área de Trabalho: Este se tornou o maior problema para nós quando nosso objeto desenhado se torna invisível e forma a nossa área de trabalho.

Para encontrar ou realocar nosso objeto em nossa tela, basta pressionar Z no teclado.

  • Atalho para o modo especialista: pressione X no teclado para o modo especialista. Assim, você pode pesquisar qualquer ação realizada por você no seu modelo.

  • Atalho para o modo de isolamento: Pressione Alt + Q no teclado para ativar o modo de isolamento. O modo de isolamento nos dá uma visão profunda de qualquer objeto individual.

Pressione o botão sair para sair do botão disponível no canto inferior da tela.

  • Atalho para aumentar e diminuir o tamanho do símbolo de coordenadas : Pressione o botão + no teclado para aumentar o tamanho do símbolo de coordenadas.

E Pressione - botão para diminuir o tamanho do símbolo de coordenadas.

  • Atalho de renderização: pressione Shift + Q no teclado para ver o efeito de renderização.

  • Atalho para configuração da renderização: pressione F10 no teclado, uma caixa de diálogo da configuração da renderização será aberta.

Aqui podemos definir algumas configurações de renderização de acordo com nossos requisitos.

  • Atalho do editor de materiais: para o editor de materiais Pressione M no teclado, uma caixa de diálogo ou o editor de materiais será aberto.

Podemos definir aqui o material para o nosso objeto, definir cores de um objeto e muitas outras configurações para fornecer uma visão realista e eficaz do nosso objeto.

  • Atalho de cone: Cone significa fazer a mesma cópia do objeto com o mesmo tamanho e forma. Pressione Ctrl + V no teclado para fazer o cone do objeto depois de selecioná-lo.

Ou você pode simplesmente clicar no objeto e arrastar o ponteiro do mouse, mantendo pressionado o botão Shift do teclado para fazer o cone desse objeto.

  • Atalho para o modo de raio-X: o modo de raio-X significa que, ao ativar esse modo, podemos ver através do objeto. Transparência significa que podemos ver o segundo objeto que está atrás do primeiro objeto. Pressione Alt + X no modo de raio-x ativo do teclado.

  • Atalho para ferramenta de corte: O próximo atalho é o modo de borda de polietileno, que pode ser ativado pressionando 2 botões no teclado. Pressione Alt + C no teclado para ativar a ferramenta de corte para fazer qualquer corte em nosso objeto.

  • Atalho da ferramenta Snap: O snap facilita a modelagem. Para ativar o encaixe de objetos, pressione S no teclado.

Estes são os mesmos atalhos usados ​​com freqüência no software 3D max

Conclusão

Depois de examinar os atalhos do software 3D max, você encontrará uma grande ajuda na modelagem de seu objeto durante o trabalho do projeto. Os atalhos aceleram sua maneira de trabalhar e aprimoram seus conhecimentos no software 3D max.

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Este é um guia para os atalhos máximos em 3D. Aqui discutimos os atalhos do 3D Max, que se tornam um ponto positivo para você e o ajudam a fazer sua posição de renome na sua área de trabalho. Você também pode consultar o seguinte artigo para saber mais -

  1. Texto 3D no Photoshop
  2. Modelos 3D Max
  3. Ferramentas do Adobe Illustrator
  4. Remover plano de fundo no Illustrator
  5. Adobe Illustrator para Windows 8