Introdução à Programação Orientada a Objetos em Java

Java é uma programação orientada a objetos que foi projetada por James Gosling. É uma linguagem de programação de uso geral baseada em classe e com recursos de programação simultâneos. Também possui recursos multi-threading. É uma linguagem de programação estática, segura e fortemente tipada. Foi desenvolvido e é mantido pela Oracle Corporation (então Sun Corporation). Seus nomes de extensão de arquivo são .java ou .class. Ele apareceu pela primeira vez no ano de 1995. Destina-se a desenvolver aplicativos que podem ser escritos uma vez e executados em qualquer lugar. É mais popular para o tipo de aplicativos cliente-servidor. É licenciado sob GNU General Public License e Java Community Process. A versão mais recente do Java é 10, lançada em março de 2018.

Explicação da Programação Orientada a Objetos em Java

A linguagem de programação Java baseia-se na metodologia ou no paradigma de programação orientada a objetos que possui diferentes tipos de conceitos como classes, objetos, herança, polimorfismo, encapsulamento e abstração, que podem ser descritos abaixo:

Classe: este é um modelo do objeto que define os campos ou atributos e métodos em que a funcionalidade real se encontra. Esses atributos e métodos são chamados membros e esses membros podem ser acessados ​​com base nos modificadores de acesso definidos durante a declaração dos membros.

Objeto: Um objeto é chamado como uma instância da Classe que pode ser declarada e instanciada chamando o Construtor da Classe. Um objeto terá o estado e o estado conterá dados que serão mantidos pelos atributos da classe.

Herança: Este é o terceiro passo no qual os dados serão inspecionados, limpos, transformados e visualizados, reduzindo informações inúteis e transformando-as em conjuntos importantes de informações, a fim de obter algumas informações valiosas dos dados existentes.

Polimorfismo: Polimorfismo é definido como o processo de executar uma única tarefa de diferentes maneiras possíveis. Em Java, o polimorfismo pode ser alcançado de duas maneiras: sobrecarga de método e substituição de método. A sobrecarga de método também é chamada de polimorfismo em tempo de compilação, enquanto a Substituição de método também é chamada de polimorfismo em tempo de execução.

Encapsulamento: este é o processo de encapsular, o que significa ocultar ou vincular ou agrupar o código em uma única unidade ou módulo definido como Classe em Java. O recurso de encapsulamento da programação orientada a objetos pode ser alcançado usando uma classe em Java. Diz-se que um objeto java antigo simples ou um Java Bean está encapsulado, pois os membros da classe são privados (modificador de acesso) aqueles que só podem ser acessados ​​usando métodos getters e setters na classe.

Abstração: a abstração do recurso orientado a objetos pode ser definida como o processo de ocultar a implementação das funcionalidades, expondo apenas as interfaces necessárias ou acessando os métodos para invocar os métodos da classe Implementation. A abstração pode ser alcançada na linguagem de programação Java usando Interface e Abstract Class.

As vantagens de usar a Programação Orientada a Objetos em Java

  1. Ajuda no desenvolvimento dos diferentes tipos de aplicação e sua manutenção facilmente, sem custos adicionais.
  2. Ajuda a implementar as alterações facilmente, fazendo pequenas alterações no design e, assim, tornando o aplicativo mais adaptável às mudanças maiores exigidas pelo cliente.
  3. A modularidade no código ajuda no processo fácil de solução de problemas e manutenção, corrigindo os erros facilmente.
  4. A reutilização de código é a principal
  5. Ele fornece maior flexibilidade para alterações frequentes de funcionalidade.

Aplicativos de programação orientada a objetos em Java

Existem diferentes aplicativos de Programação Orientada a Objetos em Java e abaixo estão os exemplos nesta área conceitual:

  1. Classe: uma classe pode ser definida como abaixo:

public class Employee (
private int employeeId;
private String employeeName;
public int getSalary(int basicPay, int da, int hra) (
int salary = basicPay + da + hra;
return salary;
)
)

Na classe acima employeeId, o nome do funcionário e o método getSalary () são os membros da classe, enquanto employeeId e o nome do funcionário são os atributos ou campos e getSalary () é o método em que o trabalho real é realizado.

  1. Objeto: Um objeto pode ser criado como abaixo para a classe Employee acima.

Employee employeeObject = new Employee();

Na linha acima, um objeto é criado usando a nova palavra-chave e Employee () é o construtor de argumentos vazios usado para criar o objeto. o funcionário objeta a referência feita à classe Employee.

  1. Polimorfismo: Isso pode ser alcançado substituindo e sobrecarregando o método.

public int getSalary(int basicPay, int da, int hra) (
int salary = basicPay + da + hra;
return salary;
)

No método acima, outro argumento pode ser adicionado ao método getSalary () adicionando entre parênteses, como abaixo:

public int getSalary(int basicPay, int da, int hra, int bonus) (
int salary = basicPay + da + hra + bonus;
return salary;
)

  1. Encapsulamento: Isso pode ser alcançado como abaixo:

public class Employee (
private int employeeId;
private String employeeName;
public int getEmployeeId() (
return employeeId;
)
public void setEmployeeId(int employeeId) (
this.employeeId = employeeId;
)
public String getEmployeeName() (
return employeeName;
)
public void setEmployeeName(String employeeName) (
this.employeeName = employeeName;
)
)

A classe acima Employee possui dois campos (privado) e quatro métodos (getters e setters) que serão usados ​​para acessar os dois atributos privados acima.

  1. Abstração: este é o processo de ocultar a funcionalidade de implementação.

No método acima, getSalary (), a função interna da adição de todos os componentes de um salário está oculta no método e somente isso pode ser acessado usando o nome do método, passando os valores como argumentos do método. Dessa maneira, o salário total será obtido passando os componentes individuais do salário para o método.

Conclusão - Programação Orientada a Objetos em Java

Existem diferentes e múltiplas áreas de aplicações no campo do mundo da Web, Independente e muitas outras áreas para o conceito de Programação Orientada a Objetos em Java. A utilização ou aplicação média da programação orientada a objetos em Java está entre as 5 primeiras posições para a maioria dos aplicativos corporativos e, atualmente, em quase todas as empresas, é a tecnologia mais procurada. Há um grande número de ferramentas disponíveis, como IDEs, para desenvolver aplicativos usando programação orientada a objetos em Java e muitas empresas que usam aplicativos baseados em Java para seus requisitos, devido à facilidade de desenvolvimento e manutenção. Os aplicativos independentes desenvolvidos em Java estão sendo usados ​​principalmente por muitas empresas em suas ferramentas internas e são desenvolvidos com base no kit de ferramentas Java Swing GUI e agora chamados de Java FX em sua versão recente. A versão recente do Java 8 fornece ótimos recursos de programação funcional e recursos de processamento paralelo com a API Stream.

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