Unreal Engine vs Unity - Aprenda as 6 principais diferenças úteis

Índice:

Anonim

Diferença entre Unreal Engine e Unity

O Unreal Engine é um conjunto completo de ferramentas de desenvolvimento feitas para quem trabalha com tecnologia em tempo real. E também, é o mecanismo de jogo disponível na fonte que foi desenvolvido pela Epic Games. Nessas aplicações e experiências cinematográficas, os espectadores podem assistir a jogos de alta qualidade em console, PC, telefone celular, Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Isso inclui furtividade, jogos de luta, MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG) e RPG (RPG). O Unity é um dos jogos para dispositivos móveis usado em 34% dos jogos que nós jogamos nos criadores que estão prosperando na comunidade, ajudará os freelancers a contratar as obras, esclarecer as dúvidas e encontrar as respostas. O principal mecanismo em tempo real do mundo, é usado para criar metade dos jogos do mundo e é geralmente conhecido como Unity. E o Unity é um mecanismo de jogo multiplataforma, desenvolvido pela Unity Technologies. Eles estão envolvidos em discussões on-line para orientar os eventos ao vivo e o treinamento on-line seria realizado. Sua ajuda para muitos dos projetos inspirará e enviará seus jogos mais rapidamente e, finalmente, obtemos alta qualidade.

Comparação cara a cara entre Unreal Engine x Unity (Infográficos)

Abaixo está a diferença top 6 entre Unreal Engine vs Unity:

Diferença chave entre Unreal Engine e Unity:

O Unreal Engine vs Unity desempenhou um papel importante nas atualizações contínuas para criar novos recursos e melhorias. Isso ajudará a obter mais vantagens de nossas importantes parcerias com as principais indústrias do mundo, para governar as principais mídias on-line e da mídia, como Google, Microsoft, Vuforia, Oculus, Samsung, Facebook, etc., Para impactar os processos de trabalho, considerações técnicas para a orientação da unidade. E vamos discutir a diferença entre o Unreal Engine e o Unity nos pontos abaixo:

  • É usado para desenvolver videogames para plugins da Web, plataformas de desktop, consoles e dispositivos móveis e seu mecanismo de jogos de plataforma cruzada com um IDE integrado desenvolvido pela Unity Technologies.
  • Aplicativos e experiências cinematográficas para jogos de alta qualidade em PC, console, celular, VR e AR, o Unreal Engine 4 oferece tudo o que você precisa para iniciar, enviar, crescer e se destacar da multidão.
  • Algo importante a lembrar é que o Unity é apenas um mecanismo de jogo de muitos e deve ser considerado com cuidado em relação a outros, incluindo o Unreal. Renderização fotoreal em tempo real.
  • No mecanismo irreal, está incluído o código-fonte C ++ completo, Blueprints: Create without Coding, Robusto Multijogador, Framework, VFX e simulação de partículas, Efeitos pós-processo com qualidade de filme, Editor de material flexível, Extensivo conjunto de ferramentas de animação.
  • O Unity possui duas edições, Personal e Professional. A edição pessoal é totalmente gratuita, mas exibe o logotipo 'Made with Unity' enquanto o jogo é iniciado. Negligenciando esse logotipo, a edição pessoal é totalmente gratuita.
  • O sistema de renderização no Unreal Engine 4 é um pipeline DirectX 11 totalmente novo que inclui sombreamento diferido, iluminação global, translucidez acesa e pós-processamento, além de simulação de partículas da GPU utilizando campos vetoriais.

Tabela de comparação Unreal Engine vs Unity

Vejamos a comparação superior entre o Unreal Engine e o Unity -

Comparação básica entre Unreal Engine e Unity

Unreal Engine

Unidade

DefiniçãoÉ um mecanismo de jogo disponível na fonte e foi desenvolvido pela Epic Games.É o mecanismo de jogo multiplataforma e foi desenvolvido pela Unity Technologies.
InvençãoApresentado pela primeira vez em 1998, o jogo de tiro em primeira pessoa Unreal.Foi anunciado e lançado pela primeira vez em junho de 2005 na Apple Inc.
Linguagem de programaçãoEle usa C ++ ou JavaScript. Alguns dos povos pensam que o C ++ é arcaico, enquanto outros o juram.É programado usando C # (Boo) ou dialeto JavaScript. Boo é uma linguagem CLI semelhante à sintaxe Python.
UsosSão jogos de alta qualidade em PC, telefones celulares, laptops, console etc.É usado por videogames para plug-ins da web, plug-ins de desktop, console e dispositivos móveis.
RecursosEstrutura multijogador robusta, simulação de efeitos visuais e de partículas, editor de material flexível, conjunto de ferramentas de animação abrangente, etc.,Melhorias 2D, Animação, Aprimoramento de Plataforma, melhorias de áudio para áudio incluem mixagem e masterização em tempo real. Crie instantâneos.
PrêmiosOs prêmios "Rookie of the Year" conquistam a maior honra no ano de 2018. Na história de desenvolvimento de jogos, os Rookies recentemente revelaram os vencedores do International Students Awards.O Unity Awards 2018 está comemorando um criador, reconheça, enfatize e parabenize o trabalho duro, a criatividade e a dedicação que colocaremos efeitos de nossos projetos.

Conclusão

Antes de os desenvolvedores de jogos serem empregados, usava-se o truque conhecido como iluminação encenada para dar a impressão de que os consumidores daquela luz em um jogo estavam se comportando como no mundo real. Nesse caso, significava pré-renderizar a programação de centenas de recursos leves em um ambiente que seria ativado ou desativado, dependendo dos eventos do jogo, como as tecnologias de vantagem. Nessa tecnologia do Unreal Engine, a primeira demonstração da Epic Game da nova tecnologia é voltada para videogames profissionais. Os motores de jogos próprios regulares se tornaram a principal maneira de jogar videogames em casa no ano de 1980, mas agora a nova geração de consoles de um dia muda aproximadamente a cada cinco anos. O hardware atual cresceu fracamente com a idade e agora é facilmente superado por computadores pessoais de alta potência e a velocidade de processamento aumentará em cerca de 3 trilhões para lidar com os usuários. As muitas empresas de videogame nunca se preocupam com a atualização de seus escritórios para campi bucólicos e ciclos infinitos da computação pessoal no mundo.

O Unity, o Scriptable Render Pipeline (SRP) e o Shader Graph dão mais força aos artistas e desenvolvedores, enquanto o C # Job System, o Burst Compiler e o ECS possibilitam tirar proveito dos processadores multi-core sem problemas de programação. Na maioria das pessoas que podem jogar videogames, o que é um jogo comum é conhecido como Unity. Isso é adaptável e o mecanismo de jogo de plataforma cruzada está disponível gratuitamente para codificadores amadores e permite que ambos os grupos desenvolvam rapidamente novos projetos sem ter que criar seus próprios scripts como tecnologias de gráficos 3D e sua parte extremamente importante da cena indie, porque fornece o A tecnologia por trás de tudo, de Gone Home a City Skylines, também nos jogos de unidades, agora está em todo o mundo. 4, 5 milhões de consumidores estão se preocupando com esse produto. Essa é uma enorme resposta dos desenvolvedores para garantir seus consumidores. O Unreal Engine foi apresentado pela primeira vez no ano de 1998, o jogo de tiro em primeira pessoa Unreal . Nesse código escrito em C ++, o Unreal Engine apresenta um alto grau de portabilidade e essa ferramenta está usando principalmente muitos desenvolvedores de jogos atualmente. O produto inicial Unity foi lançado em 6 de junho de 2005. A Unity Technologies é a primeira vez que uma ferramenta de design de jogos é indicada para este prêmio. Em julho de 2014, a Unity ganhou o prêmio de "Melhor mecanismo" no anual Develop Industry Excellence Awards do Reino Unido.

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