Introdução à modelagem de carros no 3ds Max
O 3D Max é um software profissional de design de computadores 3D, usado na criação de animação em 3D, jogos, modelos, imagens, etc. A modelagem de carros no 3D Max é uma parte interessante e básica deste software. Quando adquirirmos conhecimento em modelagem de automóveis, poderemos criar um tipo diferente de modelo de carro.
Como definir a unidade na modelagem de carros no 3ds Max?
A seguir estão as etapas para definir unidades para modelagem de carro:
Etapa 1: Antes de tudo, definiremos as unidades de acordo com nossos requisitos. Para definir unidades. Vá para o botão de personalização no canto superior.
Etapa 2: Clique na opção Configuração de unidades.
Etapa 3: Uma caixa de diálogo será aberta, com duas opções para configurar a unidade.
Etapa 4: Métrico, para definir a unidade em Medidor, Centímetro, etc.
Etapa 5: E o outro é o padrão dos EUA para definir unidades em pés e polegadas.
Etapa 6: Temos uma opção de etapa da unidade de sistema aqui. Geralmente, consideramos sua unidade em polegadas porque, quando importamos qualquer outro modelo ou projeto, não haverá mudanças na unidade do modelo importado. Agora pressione Ok para definir a unidade.
Criando um modelo de carro
Modelagem de carros oferece uma visão realista do nosso design de carros. Vamos aprender a criar um modelo de carro passo a passo.
Etapa 1: existem quatro áreas de trabalho de viewports no software 3D max que são a viewport Top, a viewport Front, a viewport esquerda e a última é a viewport Perspective. Podemos escolher qualquer um deles para desenhar seu modelo a qualquer momento.
Etapa 2: Antes de tudo, para modelagem de carro, precisamos de uma planta do modelo de carro. Faça o download da Internet, agora marque a unidade genérica na unidade configurada para que não haja problemas nas unidades.
Etapa 3: Agora retire o avião do painel comum do mesmo tamanho de planta do cinto pressionando o botão G no teclado. Faremos três planos perpendiculares um ao outro. Para defini-los em 90 graus, faça uma cópia do plano de desenho e gire-o em 90 graus, para dar um clique com o botão direito do mouse em 90 graus no ícone de rotação. Uma caixa de diálogo será aberta, com 90 como o ângulo do eixo desse plano.
Etapa 4: repita-o para outros planos.
Etapa 5: Pressione M para atribuir o plano a este plano, selecione o círculo para atribuir o plano aqui. Clique na opção de guia Nenhum da guia difusa.
Etapa 6: Uma caixa de diálogo será aberta. Clique em Bitmap, pressione ok no botão da guia ok dessa caixa de diálogo.
Etapa 7: Uma caixa de diálogo será aberta para escolher todas as visualizações do blueprint, que são a vista superior, frontal, esquerda, uma a uma.
Etapa 8: Agora atribua esse modelo em todos os planos, um por um. Aqui vou mostrar como atribuir o blueprint aos planos. Primeiro, atribuirei um plano de vista superior. selecione o plano superior clicando nele.
Etapa 9: Clique no blueprint da vista superior na caixa Editor de materiais, clique na guia Atribuir seleção desta caixa para atribuir o blueprint neste plano.
Etapa 10: Clique no material Shaded na guia viewport dessa caixa.
Siga as mesmas etapas para aplicar outro a visualizações do blueprint.
Etapa 11: se o modelo não estiver no ângulo reto do plano, defina seu ângulo de acordo com o plano daqui. Vou dar 90 graus para colocá-lo no meu avião.
Etapa 12: Agora, recoloque todos os projetos em seu eixo, como eu fiz.
Etapa 13: Agora selecione todos os projetos e clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da área de trabalho. Uma lista suspensa será aberta. Clique na propriedade do objeto.
Etapa 14: Novamente, uma caixa de diálogo será aberta, clique na caixa Congelar para congelar todos os blueprints em seus locais, para que não crie nenhum problema de modelagem. Marque a caixa de opção Mostrar congelado em cinza, caso contrário, o blueprint não ficará visível.
Etapa 15: Pegue um plano na vista superior e converta-o em poli. Para convertê-lo em poli, clique com o botão direito do mouse no plano desenhado e uma lista suspensa será aberta, vá para a opção secreta e escolha a opção converter em poli aqui.
Etapa 16: Pressione Alt + X no teclado para ver através do plano, para entender melhor os meios transparentes e torná-lo transparente.
Etapa 17: Agora clique no vértice a partir daqui e defina o plano de acordo com um plano por e Na vista superior, estou movendo o pivô na direção esquerda-direita para definir o plano de acordo com o plano.
Etapa 18: Portanto, você deve mover os pontos de articulação na direção para cima e para baixo para dar a forma do plano na vista esquerda, caso contrário, isso criará um problema na modelagem.
Etapa 19: Agora, forneceremos um segmento no plano para que ele possa ser curvado para selecionar o plano e escolher a opção de aresta a partir daqui.
Etapa 20: Agora clique com o botão direito do mouse na área de trabalho e clique na opção de conexão aqui.
Etapa 21: Agora dê segmento a partir daqui.
Etapa 22: Dessa maneira, você pode projetar todas as partes do carro.
Conclusão
Dê uma olhada em você, você tem conhecimento básico de modelagem de carros no software 3D max e sua base está clara agora. Você pode criar qualquer tipo de modelo de carro facilmente após ter pouca prática, seguindo nossas etapas do tutorial. Agora, obter conhecimentos neste tópico se torna uma tarefa fácil para você.
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