Diferença entre SVG e Canvas
SVG é abreviado como Scalable Vector Graphics. É um gráfico baseado em vetor e usou o formato XML para gráficos, fornecendo suporte para interação. Imagens SVG são muito melhores que imagens bitmap. Nas imagens SVG, a imagem vetorial é composta por um conjunto fixo de formas e, ao escalar essas imagens, preserva a forma da imagem. Canvas é um elemento HTML, usado para desenhar gráficos na página da web. É referido como um bitmap com uma interface de programação de aplicativos gráficos de modo imediato. Para desenhar nele. A tela do elemento é usada como um contêiner para gráficos. No Canvas, precisamos do script para desenhar os gráficos.
Vamos estudar muito mais sobre o SVG vs Canvas em detalhes:
- SVG foi desenvolvido pelo W3C. Foi lançado inicialmente no ano de 2001. As extensões de arquivo são .svg e .svgz. O tipo de mídia da internet é image / svg + xml e o identificador de tipo uniforme é public.svg-image. A imagem de bitmap é composta por um conjunto fixo de pixels e, ao escalar o bitmap, ele nos mostra o pixel da imagem. As imagens SVG podem ser geradas com a ajuda do editor de gráficos vetoriais como Inkscape, adobe illustrator, adobe flash, etc.
- O uso de SVG na Web foi limitado devido à falta de suporte para as imagens vetoriais em navegadores como o Internet Explorer. O Konqueror foi o primeiro navegador a suportar imagens SVG no ano de 2004. Depois disso, lentamente, o Google anunciou seu suporte para imagens vetoriais no conteúdo da web. Agora, o SVG também oferece suporte para o navegador nativo, plug-in e navegadores móveis.
- O Canvas é muito interativo e responde à interação do usuário com quaisquer eventos de toque, palavras-chave e mouse. O Canvas permite a opção de salvar imagens .png.webp ou .jpeg.webp. O Canvas é muito eficiente ao lidar com vários elementos de uma vez e o objeto que o desenho no canvas pode ser animado.
- A tela depende principalmente das resoluções e possui visualizações complexas, pois às vezes pode ser lenta para desenhar grandes áreas. Existem várias estratégias disponíveis para desenhar formas diferentes, como caminhos, caixas, círculos, texto e adicionar imagens.
Comparação cara a cara entre SVG vs Canvas (Infográficos)
Abaixo está a diferença top 6 entre SVG vs Canvas:
Principais diferenças entre SVG e Canvas
Tanto o SVG quanto o Canvas são escolhas populares no mercado; vamos discutir algumas das principais diferenças entre SVG e Canvas:
- O SVG não depende da resolução, significa que é independente da resolução. Se ampliarmos a imagem, ela não perderá sua forma. A tela depende da resolução. Se a imagem for ampliada, ela começará a refletir os pixels da imagem.
- SVG se refere à forma baseada em forma, enquanto Canvas se refere a pixel.
- O SVG é mais adequado para aplicativos com grandes áreas de renderização, como o Google Maps. O Canvas possui recursos de renderização de texto ruins.
- O SVG se torna lento na renderização, se for complexo, porque qualquer coisa que use o DOM (Document Object Model) em grande parte ficará lento. O Canvas fornece o elemento de alto desempenho mais adequado para renderizar gráficos mais rápidos, como edição de imagens, um aplicativo que requer manipulação de pixels.
- O SVG é tão poderoso em um navegador quanto em vetor e oferece uma experiência de alta qualidade, além de poder ser combinado com multimídia, áudio e vídeos. A tela é desenvolvida principalmente para desenhar formas, gráficos e composições complexas de fotos.
- O SVG pode ser modificado por meio de script e CSS. A tela pode ser modificada apenas através de script.
- Imagens SVG não podem ser salvas em outros formatos. No Canvas, você pode salvar as imagens resultantes nos formatos .png.webp e .jpg.webp.
- O SVG é principalmente recomendado para uso em interfaces de usuário em tela cheia. A tela não está sendo recomendada para telas grandes.
- O tamanho de um arquivo para SVG pode aumentar mais rapidamente se o objeto tiver um grande número de elementos pequenos. Para imagens de tela, o tamanho do arquivo não aumentou muito.
- SVG é virilmente melhor para um aplicativo que possui menos elementos ou itens. A tela é principalmente melhor para milhares de objetos e manipulação cuidadosa.
- Os gráficos SVG são desenvolvidos principalmente usando as funções e fórmulas matemáticas que exigem que menos dados sejam armazenados no arquivo de origem. No Canvas, para desenhar os gráficos, existem muitas estratégias a serem desenvolvidas.
- No SVG, o modelo de evento ou a interação do usuário é abstraído. Para o Canvas, o modelo de evento ou a interação do usuário é granular.
- O SVG oferece a melhor escalabilidade, pois pode ser impresso com alta qualidade em qualquer resolução. A tela oferece baixa escalabilidade, pois não é adequada para impressão em alta resolução.
- O SVG fornece melhor desempenho com uma superfície maior ou com um número menor de objetos. A tela oferece melhor desempenho com uma superfície menor ou com um grande número de objetos.
- A sintaxe SVG é fácil de entender, mas é impossível ler o objeto gráfico. A sintaxe do Canvas é muito simples e fácil de ler.
Tabela de comparação SVG vs Canvas
Abaixo está a comparação mais alta entre SVG vs Canvas.
A base de comparação Entre SVG e Canvas |
SVG |
Tela de pintura |
Definição | É um formato de imagem vetorial baseado em XML para interatividade. | É um elemento em HTML para desenhar gráficos em páginas da web. |
Formato | Ele usa o formato de imagem vetorial. | Ele usa o formato de imagem de bitmap. |
Flexível | Os SVGs são mais flexíveis, pois podemos expandir o tamanho além do seu natural | Imagens de tela não são tão flexíveis. |
Manipuladores de Eventos | Ele fornece qualquer suporte para manipuladores de eventos. | Ele não fornece suporte para manipuladores de eventos. |
Jogos | Não é adequado para nenhuma aplicação de jogos. | Estes são adequados para aplicações de jogos |
Programa | SVG refere-se a desenhar o programa. | Tela refere-se a pintar o programa. |
Conclusão - SVG vs Canvas
SVG vs Canvas são usados para criar ou desenvolver imagens e formas. Tanto o SVG quanto o Canvas estão sendo usados pelos desenvolvedores para resolver seu objetivo de acordo com os requisitos, como o SVG não é usado para criar aplicativos dinâmicos como jogos e o canvas não é usado por seu texto de renderização ruim e falta de animação. Tanto o SVG quanto o Canvas são usados para criar gráficos ricos na Web, mas são fundamentalmente diferentes.
O SVG depende principalmente de arquivos, enquanto o canvas usa principalmente os scripts. Os SVGs são considerados mais acessíveis, pois suportam texto e a tela depende de Javascript. Portanto, o evento em que o navegador não suporta SVG, mas o texto estático pode ser exibido. Se o Javascript estiver desativado, o dispositivo não poderá interpretar a saída do javascript. Portanto, é sempre necessário selecionar a tecnologia com base nos requisitos e em seus usos.
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