Você está confuso sobre qual software aprender entre o ZBrush e o Mudbox? É natural ficar intrigado enquanto você encontra dois ótimos pacotes de software e precisa escolher apenas um.

O Take é fácil, iremos guiá-lo com muitas informações sobre os prós e os contras dos dois pacotes de software de escultura. Antes de terminar de ler este artigo, você terá uma idéia clara do que pode obter aprendendo o Z Brush ou o Autodesk Mudbox.

O Z Brush e o Mudbox são poderosos pacotes de software de escultura, que parecem quase semelhantes à aparência externa. Mas existem inúmeros atributos que os diferenciam um do outro.

Escova Z

O Z Brush é uma ferramenta abrangente de escultura que oferece atualizações frequentes; significa mais para aprender. E se você possui um pacote original da ferramenta Z Brush, todas as suas atualizações serão gratuitas. A interface do Z Brush é bastante integrada e facilita a compreensão do fluxo de trabalho pelos calouros.

Falando sobre a funcionalidade da ferramenta, o céu é o limite no Z Brush. Ele permite esculpir em quase todas as superfícies e objetos em que você deseja trabalhar, o que permite que o artista libere criatividade sem limites. As ferramentas e pincéis de escultura são tão naturais que nenhum outro software combina com a facilidade que o Z Brush oferece.

Outra vantagem que os entusiastas do Z Brush desfrutam é sua capacidade de esculpir nos modelos 2.5D e 3D. Se você não tem idéia sobre o 2.5 Dimension, é um método de escultura geralmente realizado em um plano 2D plano, usado principalmente na indústria de jogos. Em condições excepcionais, onde não há necessidade de construir um modelo 3D inteiro e uma aparência unidimensional satisfaz a finalidade, os objetos de 2, 5 dimensões são usados. Eles são fáceis de acessar devido à menor bagunça e tamanho.

No entanto, aprender o pincel Z do software é um pouco complicado e leva mais tempo que seu equivalente. Mas a boa notícia é que o software possui vários tutoriais disponíveis online. Você pode encontrar um oceano de tutoriais gratuitos no YouTube e em muitos outros blogs pessoais de artistas de vários países. Se você deseja aprender cursos de nível superior, pode se inscrever on-line para aulas pagas que possuem uma quantidade igual de biblioteca.

A variedade de cores que você pode acessar no Z Brush é limitada; igualmente, as tonalidades dos polígonos também são mais baixas. Mas, é muito raro que você use muitos Hue Saturation no seu objeto 3D.

Mudbox

A primeira coisa que você observa sobre o Mudbox é que o software faz parte do magnata 3D da Autodesk. Imediatamente, o Mudbox faz um ponto, onde você pode esperar um fluxo contínuo entre outros pacotes de software da bagagem da Autodesk.

O Mudbox dominou as técnicas de fluxo de trabalho do software Sculpting; se você está habituado a trabalhar com o Maya ou o 3DS MAX, pode se sentir mais confortável ao lidar com o Mudbox. O módulo de pintura no software é muito melhor.

Ele abre as portas para uma melhor compatibilidade entre plataformas, à medida que você aprimora o fluxo de trabalho entre o Adobe Photoshop e outro software de design 2D. Você pode até aplicar os famosos modos de mesclagem do Photoshop aos seus objetos 3D no Mudbox. Também é possível usar as máscaras de camada do Photoshop em seus modelos.

O Mudbox é uma ferramenta completa de escultura em 3D, mas o número de formas a esculpir é limitado. O software usa mais poder de computação, o que é um custo para obter uma vantagem 3D completa.

Então, você tem uma breve idéia sobre o Z Brush e o Mudbox. Vamos mergulhar na comparação dos recursos entre os dois.

# 1 Malha

O principal objeto para criar qualquer modelo tridimensional é a malha. Você pode criar modelos de planos, esferas, cubos e uma grande variedade de objetos de malha que estão prontamente disponíveis no software ou coisas que você pode criar por conta própria. Quanto maior o número de opções de criação de malhas, maior a facilidade de trabalhar no software.

Nos pacotes de software Sculpting, não é necessário que você comece a trabalhar em seus modelos a partir do zero. Você pode optar por importar seus modelos 3D de outros softwares como Maya e 3DS Max e começar a modelá-los. Nesta parte, você pode aprender sobre as opções e a flexibilidade que o Z Brush e o Mudbox oferecem ao criar e importar modelos de malha.

  • Escova Z

Quando se trata de criar uma malha, os artistas gostam de trabalhar no Z Brush para inúmeras variedades de objetos que ele oferece para trabalhar. Você pode trabalhar em todos os objetos para criar sua malha no Z Brush.

A parte mais famosa é o ZSphere, que ajuda a criar o modelo de personagem do nada para tudo. Você pode começar do zero e construir o modelo completamente no Z Brush sem usar nenhum outro software 3D.

Dois recursos excelentes usados ​​para criar modelos de malha no Z Brush são o ShadowBox e o Dynamesh. O ShadowBox usa uma técnica de mascaramento para criar modelos complexos e de superfície dura, cruzando duas ou mais máscaras. Dynamesh é um recurso que adiciona flexibilidade para cortar as partes da sua malha e anexá-las rapidamente conforme necessário.

  • Mudbox

O poder do Mudbox definitivamente não está na criação de malhas quando comparado ao Z Brush. O número de objetos que você precisa trabalhar no Meshes é muito limitado, e as pessoas que usam o Mudbox geralmente trabalham nos modelos que eles criaram em outros aplicativos de software.

Permite compreender que o Mudbox tem melhor controle na importação e exportação de modelos 3D com outro software da plataforma 3D. Além disso, o Mudbox possui a opção repotopolizar, que permite ao artista criar formas básicas a partir das formas esculpidas.

# 2 Pincéis

A escultura está incompleta sem um bom conjunto de pincéis. Para obter mais controle sobre a escultura e definir os detalhes do seu modelo 3D, o software deve permitir que você crie e acesse controle ilimitado sobre os pincéis. Quanto mais você pode ajustar um pincel, mais detalhes você pode obter no seu modelo.

  • Escova Z

O Z Brush possui um grande número de pincéis personalizados prontamente disponíveis e você pode acessá-los através do navegador Lightbox. Os pincéis são tão poderosos no Z Brush que você pode criar material acumulado na superfície do seu personagem com a ajuda dos pincéis do ClayBuildup, e você pode retirar a forma geral de um objeto do modelo usando Mover. A criação de bordas e vincos é facilitada com os pincéis DamStandard. Isso nos faz entender sobre o conjunto abrangente de pincéis que o Z Brush oferece aos artistas.

Além do número de pincéis que você possui na biblioteca, o controle que você obtém sobre os pincéis é incrível. Existem inúmeras opções para modificar os parâmetros dos pincéis. Os tipos de traçado e a flexibilidade de alterar os traçados em formas de curva levam o Z Brush ao topo no controle das configurações do pincel.

Se você estiver tentando trabalhar com objetos da Dimensão 2.5, as coisas serão mais diferentes do que você está acostumado nas visualizações tridimensionais. Ainda assim, é um fluxo de trabalho mais suave gostar de pintar a escultura.

  • Mudbox

O Mudbox tem muitos pontos em comum quando se trata dos pincéis mais comuns usados ​​para esculpir um modelo. Use o pincel para mover os objetos e o pincel para criar material nos seus modelos.

No entanto, os parâmetros usados ​​para controlar o pincel são limitados no Mudbox quando comparado ao Z Brush. Mas a parte boa é que a Autodesk focou mais os pincéis que serão usados ​​com mais frequência na escultura. O fluxo de trabalho com as ferramentas e pincéis mais comuns que você usa pode ser mais gratuito e confortável no Mudbox.

Um recurso redentor que se destaca no departamento de pincéis é a acessibilidade do Mudbox para mapas de deslocamento de vetor para carimbos. Você pode criar vincos e cortes com esses mapas em pouco tempo.

# 3 Pintura De Textura

Até agora, mais pontos são marcados pelo Z Brush. Mas ainda não acabou. Há certas partes em que o Mudbox pode voltar realmente poderoso. Um desses lados é a pintura de textura. Não é essencial que todo artista use texturas no software de escultura, mas a pintura de texturas ainda é considerada uma das partes vitais dos departamentos 3D.

  • Escova Z

O Z Brush tem seu método de pintar texturas no modelo. Ele usa a técnica de pintura em poli, que usa a complexidade da malha de polígono para desenhar texturas. Quanto maior a contagem de polígonos na sua malha, maior a qualidade que você pode obter na pintura de texturas. Os cenários deste modelo são sua incapacidade de produzir uma excelente textura para um modelo em baixa resolução.

O lado positivo da pintura do Z Brush é a ausência de mapeamento UV nos seus modelos. Sim, você acertou. Facilitar os artistas de textura do tedioso processo de mapeamento UV é uma vantagem significativa para quem não quer gastar horas desmembrando os mapas. No Z Brush, você pode começar a pintar diretamente nos seus modelos assim que os esculpir.

  • Mudbox

A Pintura de textura no Mudbox é um processo avançado. Ele oferece o tradicional fluxo de trabalho de texturização baseado em camadas de tamanho completo, que é mais prático e fácil de controlar do que o Z Brush. Todo mapa em um material atribuído e todo material pode ter várias camadas juntas. Quando o Mudbox introduziu o método de camadas padrão, tornou-se fácil para os artistas entender o processo, assim como em outros softwares.

A vantagem adicional de trabalhar no Mudbox é que você pode ver o efeito de suas pinturas ao vivo enquanto estiver pintando. Aplica-se a todos os materiais, incluindo Incandescente e Especularidade. E, usando o Ptex, você pode esquecer o mapeamento UV no Mudbox.

As vantagens nos mostram claramente o placar deslizando em direção ao Mudbox quando o assunto é pintura de texturas.

# 4 Retopologia

A parte crucial do uso do software de escultura é obter uma topologia completa esculpida e pintada. A topologia oferece o benefício de uma aparência aprimorada através da escultura e pintura de textura dos modelos, que devem ser usados ​​no pipeline de produção. O Z Brush e o Mudbox têm seus métodos de criar uma topologia pronta para usar a esculpir.

Criar uma nova topologia é um processo automatizado que constrói modelos a partir do fluxo de malha e a resolução do modelo esculpido. No entanto, a topologia obtida de qualquer software não pode ser compartilhada com as equipes de produção sem a verificação adequada. Sempre há poucos polígonos ausentes aqui e ali que são ajustados manualmente.

O Z Brush usa a ferramenta ZRemesher para criar sua topologia, enquanto o Mudbox possui a função Retopologize que atende a sua finalidade. Embora o Z Brush tenha um pouco de excesso de recurso quando comparado ao Mudbox, é principalmente porque o software foi projetado anos antes do Mudbox entrar no mercado.

E, nesse sentido, podemos dar pontos iguais aos dois pacotes de software.

# 5 Mapas de cozimento

A etapa final da escultura é o cálculo de mapas normais dos objetos esculpidos em alta resolução para os modelos retopologizados em baixa resolução que serão usados ​​no processo de produção.

  • Escova Z

O Z Brush usa uma maneira única e um tanto estranha de usar mapas. Você deve começar com a subdivisão da malha poligonal e inserir os detalhes na mesma geometria subdividida. Você deve calcular os mapas normal e de deslocamento na geometria final. O processo é um pouco confuso, e o Z Brush é o único software que usa a técnica para fazer mapas.

  • Mudbox

Por outro lado, o Mudbox tem sua funcionalidade que funciona de maneira muito mais fácil e melhor para criar mapas. Você pode optar por usar a mesma geometria e trabalhar em diferentes níveis nela, ou pode até trabalhar em uma geometria totalmente nova. Algumas configurações de cozimento podem ser salvas automaticamente para reutilização, permitindo que você acesse todas as opções prontamente, como as corrigiu anteriormente.

Com toda a flexibilidade, o Mudbox tem ao fazer mapas de cozimento, ele tem a borda superior.

Esperamos que você já tenha uma boa idéia sobre os prós e os contras dos dois pacotes de software. O Z Brush e o Mudbox são ferramentas abrangentes para esculpir, mas cabe a você descobrir qual é o melhor para você com base em suas necessidades.