Introdução às teclas de atalho do Blender

As seguintes teclas de atalho do Blender fornecem um resumo das funções mais usadas no Blender. É um software de código aberto usado para criação de gráficos de computador em 3D. O Blender possui todas as ferramentas necessárias para animação completa, desenvolvimento de efeitos visuais e jogos e seus projetos. Como é um código-fonte aberto, de iniciantes a especialistas experientes, pode usar a interface do software para seus trabalhos. O Blender possui a opção de edição visual da tela e edição baseada em script, assim podemos alternar entre ambos, se necessário.

Poucas maneiras inteligentes e truques para usar o blender são usando scripts python para ferramentas e complementos personalizados, várias resoluções com subdivisões dinâmicas, ferramenta avançada e pincéis para esculpir. O aplicativo também é útil para projetar modelos 3D e pintura. A ferramenta possui câmeras poderosas com padrões de alta resolução. Podemos projetar rastreamento automático e manual para objetos que estão em movimento.

Uma revisão em tempo real de cenas e cenas pode ser feita facilmente. Esqueleto, esfola, movimentos podem ser feitos automaticamente, temos até modelos para seu uso. As formas ósseas podem ser personalizadas rapidamente, conforme necessário. Juntamente com as filmagens, o som executado em segundo plano também desempenha um papel fundamental na narração de histórias, de modo que o aplicativo contém opções de sincronização de som junto com as filmagens em execução para fazer as edições necessárias e criar uma saída sensata criativa.

Explicar as teclas de atalho do Blender

O aplicativo foi projetado para executar projetos abrangentes em um espaço de trabalho do ambiente 3D para trazer conceitos 3D à realidade visual. Para softwares como esse, que podem realizar trabalhos massivos, sempre tenha atalhos de teclado para economizar tempo e obter resultados de boa qualidade. O uso frequente da ajuda dos atalhos é uma prática livre no trabalho. Maio filmes fabricantes de estúdios de efeitos visuais, empresas de jogos e muitas outras empresas relacionadas a trabalhos gráficos no liquidificador. A ferramenta possui todas as facilidades para trabalhar, e ainda temos a conexão de terceiros para melhorar o desempenho do motor e da ferramenta em relação ao trabalho realizado. Vamos discutir alguns atalhos e seu uso no aplicativo.

1. Atalhos básicos da interface: -

  • Mouse Clique com o botão direito do mouse para selecionar Objetos e itens nos dados na tela de trabalho.
  • Shift + Mouse Clique com o botão direito do mouse para selecionar objetos de vários itens na tela de trabalho.
  • Clique com o botão esquerdo do mouse para definir uma ação para uma operação como configuração de teclas etc.
  • Ctrl + clique esquerdo do mouse ajuda na edição de nomes de perspectivas para as partes e os IDs
  • Clique esquerdo do mouse, segure + Arrastar ajuda a arrastar a alça do widget de visualização 3D X, Y e Z.
  • Botão do meio do mouse é usado para rolar para cima e pronto e também para zooms de visualização em 3D.
  • Shift + botão do meio do mouse para rolar na área de trabalho 3d e visualizar ângulos diferentes.
  • Ctrl + Botão do meio do mouse para ampliar o espaço de trabalho 3d e corrigir edições fechadas.
  • Botão do meio do mouse + Mantenha pressionado + Arraste para girar e mover em direção a qualquer canto da janela de exibição.
  • G é uma tecla de atalho para converter o objeto nos eixos x, ye z
  • S é uma tecla de atalho para dimensionar ou redimensionar o objeto em todas as direções
  • R é uma tecla de atalho para girar objetos em todas as direções
  • A é selecionar e desmarcar objetos
  • + Ctrl para tirar o objeto
  • + Ctrl + Shift para ajustar a um objeto menor
  • + Shift para reduzir a velocidade do movimento

2. Atalhos de orientação visual 3D: -

  • Página inicial redefine a vista 3D para vista isométrica na janela de visualização, que é a posição inicial do modelo.
  • Teclado numérico "0" para a configuração da perspectiva da câmera
  • Teclado numérico "1" para orifício frontal, Ctrl + NumPad "1" para orifício traseiro
  • Shift + NumberPad1 para orientação do eixo x / y / z
  • Teclado numérico “2/8, 4/6” para cima / baixo, role a cena para a esquerda e para a direita.
  • Teclado numérico "3" Vista orto direita
  • Visualização numérica orto superior "7", Ctrl + NumPad "7" para orto inferior
  • Teclado numérico "5" alternar perspectiva / ortográfica
  • Número + para ampliar, Número- para reduzir e Número. Para focar na seleção.
  • Teclado numérico “2/8, 4/6” para cima / baixo, role a cena para a esquerda e direita.
  • Número / para orientação local e global.

3. Atalhos para desembrulhar UV: -

  • B para seleção de borda
  • C é seleção de círculo
  • E é desembrulhar
  • G é Traduzir, Mover, Agarrar
  • H é ocultar
  • Alt + H para mostrar
  • Ctrl + I para inverter a seleção
  • Ctrl + M é para espelhar ou virar os rostos.
  • + X ao eixo X e + Y ao eixo Y
  • N para obter as propriedades
  • Alt + N para criar uma nova imagem
  • O para alternar entre Edição proporcional e uso
  • Alt + O direciona para abrir nova imagem
  • Seleção de componentes P para fixar e seleção Alt + P para desafixar
  • Q para alternar a escultura UV para verificar os detalhes da textura mapeada com os objetos.
  • R para ativar Rodar
  • S para ativar a Escala
  • Shift + S para ativar Ajustar a (opção)
  • T para ativar a prateleira de ferramentas
  • Guia para ativar o UV e o Image Editor
  • V para ativar o Stitch
  • W para habilitar Soldar / Alinhar
  • Seleção Y e divisão de mapeamento
  • Numpad 1, 2, 4, 8 para ampliar a exibição do tamanho 'cheio', 'metade', 'quarto', 'oitavo' do UV
  • F3 para salvar como imagem em diferentes locais.
  • “, ” Para ponto de articulação e “.” Para cursor

4. Atalhos da versão mais recente

  • Shift + F1 = Link / Anexar
  • Shift + F2 = Editor de lógica
  • Shift + F3 = Editor de nós
  • Shift + F4 = Console
  • Shift + F5 = Visualização 3D
  • Shift + F6 = Editor de gráfico
  • Shift + F7 = Propriedades
  • Shift + F8 = Editor de sequência de vídeo
  • Shift + F9 = Contorno
  • Shift + F10 = UV / Editor de imagens
  • Shift + F11 = Editor de texto
  • Shift + F12 = Folha de Narcótico

5. Teclas de atalho para objetos de exibição em 3D: -

  • Alt + D para duplicar os objetos selecionados
  • Shift + D para duplicar os objetos que não estão selecionados
  • Alt + B para selecionar a seleção anterior (seleção de clipe)
  • Shift + B para aumentar o zoom com o objeto selecionado na janela de exibição completa
  • Ctrl + G para agrupar os objetos
  • Ctrl + Alt + G para remover o objeto do grupo ativo
  • Ctrl + Shift + G para adicionar o objeto a um grupo ativo
  • Shift + Ctrl + Alt + G para remover de todo o grupo
  • Botão direito do mouse ou Esc para cancelar uma ação

Conclusão

O aplicativo tem uma ampla gama de uso em vários campos de projetos baseados no mundo 3D com todos os efeitos, ferramentas e atribuições para trazer o conceito de animações visuais 3D, jogos e VFX para trazer real visual às telas para uma incrível experiência do usuário. De acordo com o artigo, vimos os atalhos mais usados, embora existam mais alguns atalhos e práticas recomendadas a serem seguidos para lê-los, vá para a página de ajuda do Blender após a instalação. Qualquer designer gráfico e artista de profissões pode aprender o Blender para aprimorar suas habilidades e praticar as práticas para melhorar as habilidades complementares de oportunidades de emprego.

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