Introdução aos atalhos do Maya

As seguintes teclas de atalho do Maya fornecem um esboço das funções mais usadas no Maya. O Autodesk Maya é um aplicativo de computação gráfica em 3D frequentemente abreviado para Maya, produzido inicialmente pela Alias ​​Systems Corporation (anteriormente, Alias) e atualmente publicado e criado pela Autodesk Inc., e opera com Windows, MacOS e Linux. É usado para produzir aplicativos 3D interativos, como correspondências de vídeo, filmes animados, programas de TV e impactos gráficos.

O Autodesk Maya é um programa de modelagem 3D para impressão 3D e gráficos animados que podem ser usados. O Maya fornece todos os instrumentos necessários para produzir resultados competentes e qualitativos, mesmo para iniciantes, se você pretende modelar ou alterar itens.

Teclas de atalho do teclado Maya

Em quase tudo o que você faz no Maya, as ordens de navegação são essenciais. Não acredite que só porque algo parece bom na frente ou nas costas, parece bom de todos os ângulos. Você sempre deve orbitar seu modelo e visualizá-lo de todos os pontos de vista.

  • Alt + RMB + Arraste a câmera girando (pacote).
  • Alt + Roda de rolagem + LMB Arraste + Mais zoom / menos zoom. De fato, isso não "comprime" a lente da câmera, mas empurra a câmera na sala (como a pilha) para frente ou inversa.
  • Alt + MMB + Arraste-Faixa (Para baixo, tela esquerda / direita).
  • Barra de espaço - Toque na barra de espaço para alterar os layouts de quatro para painéis únicos.

Máquinas de manipulação:

Panorâmica / zoom 2D
\ + Botão do meio do mouse Ferramenta Pan
\ + Botão direito do mouse Ferramenta Zoom
\ Ativar / desativar o pan 2D / ativar o zoom
Operações de atividade de animação
Eu Ferramenta Add Keys (para o Graph Editor) (pressione e solte)
S Especificar chave
Shift + E Chave de especificação para Girar
Shift + R Chave de especificação para dimensionamento
Shift + W Chave de especificação para Traduzir
Alt + J Feedback de Toggle Multicolor
Shift + S Com o menu de marcação do quadro-chave com o botão esquerdo
Configurações para exibição
0 0 Exibir configuração de um valor padrão
1 Exibir configuração de desempenho aproximado
2 A configuração do desempenho da tela média
3 Exibindo desempenho suave
4 Wireframe
5 Tela sombreada
6 Exibição de sombra e texturas
7 Use todas as luzes
Exibição de objetos (Mostrar, Ocultar)
Ctrl + H Ocultar> Escolha do esconderijo
Alt + H Ocultar> Ocultar objetos não selecionados
Shift + l Isolar Selecionar> Visualização selecionada (nos menus do painel)
Ctrl + Shift + H Mostrar> Exibir último oculto
Shift + H Mostrar> Opção de exibição
Operações de edição
Ctrl (ou Cmd) + C cópia de
Ctrl (ou Cmd) + X Cortar
Ctrl + D Duplicado
Ctrl + Shift + D Duplicar Especial
Shift + D Transformar duplicado
Ctrl + G Grupo
P Pai
Ctrl (ou Cmd) + V Colar
Shift + Z Refazer
G Repetir
Shift + G Coloque o mouse Repita a ordem
Z Desfazer (também Ctrl + z / + z)
Shift + P Parental
Ctrl + R Criar referência de arquivo
Ctrl + Q Saída
Ctrl + N Nova cena
Ctrl + O Cena aberta
Ctrl + S Salvar cena
Ctrl + Shift + S Salvar cena como
Tela Hotbox
Espaço (Quando pressionado) Mostrar a hotbox
Operações de modelagem
2 Gaiola + exibição suave de malha de polígono
Ctrl + F10 Transformar polígono em arestas
Ctrl + F9 Transformar polígono em vértices
Ctrl + F11 Transformar polígono em faces
Ctrl + F12 Transformar polígono em UVs
Page Down Reduz os níveis de visualização de malha suave ou divisão de proxy de subdivisão
1 Tela padrão de textura de polígono (sem escovar)
~ A interface inicial (modelo) e a interface suave serão exibidas
Subir página Aumenta os níveis de divisão Smooth Mesh ou Subdiv Proxy
eu Bloqueio / desbloqueio de curva (pressionando e segurando)
3 Apresentação suave da malha poligonal
Movimento de objetos selecionados
Alt + Baixo Mover um pixel para baixo
Alt + Esquerda Mover um pixel para a esquerda
Alt + Direita Mover um pixel para a direita
Alt + Cima Mover um pixel para cima
Operações de Pintura
Ctrl + B Editar configurações de pintura para o modelo Efeitos de pintura
Alt + F Inundação do valor presente
Shift + B Alterar o raio do pincel inferior (pressionar e soltar)
M Alterar turno contínuo (Superfícies de escultura e Ferramenta de escultura de polígonos)
N alterar o valor da tinta
B Alterar o raio da escova superior (pressionar e soltar)
O + Botão esquerdo do mouse Ferramenta de pincel poli de marcação de menu
O + botão do meio do mouse Barra de marcação Poly UV Tool
/ Mude para escolher o estilo da cor (pressione e solte)
Alt + R Refletindo Ativar ou desativar
Alt + C Ativar ou desativar o feedback de cores
Alt + A Ativar ou desativar o wireframe
você Com o botão esquerdo do mouse no menu Artisan Paint Operation
* Caminhe para escolher *
* Com base na escolha, as teclas de seta permitem subir na hierarquia ou passear pelas partes do item (elemento escolhido, incluindo vértices, loops de borda, caixas de borda). *
Baixa Ir para o presente
Esquerda Vá para o fundo
Certo Vá direto agora
você Atualize-se
Controle de reprodução
Alt + Shift + V Take Min Frame
. Basta ir para a próxima chave
, Vá para a tecla Anterior
Alt +, Mover um tiro para trás
Alt +. Avance uma configuração no tempo
Alt + V Ligar ou desligar a reprodução
K + botão do meio do mouse Configuração do controle deslizante para o Tempo virtual (pressione e segure e limpe a linha do tempo)
Renderização
Ctrl + Esquerda Renderizar próxima perspectiva da imagem
Ctrl + Direita A imagem anterior mostra a visão
Selecionando menus
F2 Exibir menu de animação
F5 Exibir menu do Dynamics
1. F4 Exibir menu de modelagem
F3 Exibir menu de polígonos
F6 Exibir menu de renderização
Ctrl + M Exibir / ocultar o menu principal
Shift + M Barra de menus do painel Mostrar / ocultar
Ctrl + Shift + M Barra de ferramentas do painel Mostrar / ocultar
Seleção de objetos e componentes
F10 Beira
F11 Cara
> Região de crescimento da escolha do polígono
F8 Componente / Objeto (Edição de Componentes e Troca de Objetos).
Ctrl + I Escolha o próximo item da mídia
< Região de seleção de contração de polígono
F12 UV
F9 Vértice
Alt + F9 Vertex Face
Operações de recuperação
Shift + J Movimento de encaixe relativo, ferramenta de rotação (pressione e solte)
J Ferramenta de movimentação, rotação, redimensionamento e encaixe (pressionar e soltar)
C Curvas em um piscar de olhos (pressionar e soltar)
X Grades em um piscar de olhos (press and release)
V Pontos em um piscar de olhos (pressione e solte)

Conclusão: Atalhos do Maya

Os usuários descrevem um espaço de trabalho digital que permite que uma tarefa execute e edite conteúdo. Em vários formatos, as cenas podem ser salvas, com o padrão. O Maya mostra a arquitetura de um gráfico de nós. Cada nó tem suas próprias características e customização, e o elemento Scene é baseado em nó. A representação gráfica de uma imagem é, portanto, completamente focada em uma rede de nós interconectados, dependendo dos dados um do outro. Uma dependência e um gráfico acíclico direcionado estão disponíveis para facilitar a visualização dessas redes.

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  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Alternativas do Blender
  4. Splunk vs Tableau