Fundamentos de rigging do 3ds Max

O 3Ds Max é um software profissional de design de computadores 3D, usado na criação de animação em 3D, jogos, modelos, imagens, etc., e desempenha papel importante no trabalho dos desenvolvedores de videogames, estúdios de cinema e TV. A instalação no 3Ds max é uma parte interessante do trabalho de modelagem. O equipamento fornece o movimento para qualquer modelo do nosso projeto, da mesma forma que vemos objetos em nossa vida diária, como o movimento de partes do corpo, o movimento de um carro etc. Você pode fornecer qualquer tipo de equipamento de acordo com os requisitos do seu projeto . O aparelhamento dá uma aparência muito realista para você.

Aparelhamento de caracteres no 3ds Max

Aqui estão as etapas para aplicar o Rigging ao nosso personagem / modelo.

  • Existem quatro áreas de trabalho de viewports no software 3Ds max, que são a viewport Top, front viewport, left viewport e a última é a viewport Perspective. Podemos escolher qualquer um deles para desenhar nosso modelo a qualquer momento. A seleção da viewport depende da facilidade de desenho do modelo.

  • Vou desenhar alguns objetos para este tutorial em viewports em perspectiva, como box e circle, você pode pegar qualquer objeto e pode desenhá-lo em qualquer viewport de acordo com você. Agora, criarei uma viewport de perspectiva no modo de tela cheia pressionando o botão Alt + W no teclado.

  • Agora irei ao painel comum.

  • Clique em criar uma guia do painel comum.

  • Clique na opção primitiva padrão do painel comum.

  • Tome o comando Box clicando na guia Box do painel comum.

  • Clicarei em qualquer lugar da grade, você pode clicar na cintura ou fora dela para desenhar seu objeto e arrastar o ponteiro do mouse para dar comprimento e largura à caixa, clique esquerdo para sair e arraste o ponteiro do mouse na direção para cima para forneça a altura da caixa e clique com o botão direito do mouse ou pressione a tecla Esc para sair do comando.

  • Agora, novamente, irei ao painel comum.

  • Clique na guia formas.

  • Faça um círculo para o painel comum.

  • Clique na cintura, desenhe o círculo, estou desenhando esse círculo porque ele quer, quando eu giro esse círculo, minha caixa também reage à sua rotação na forma de alterar o parâmetro (caixa).

  • Para rigging, definiremos três etapas: editor de atributo, parâmetro de conexão e, em seguida, gerenciador de reação. Aqui vamos definir atributos. Configuração de atributo significa conectar os objetos entre si para movimentar esse objeto; aqui, conectaremos o círculo à caixa. Consideraremos o círculo como pai e caixa e filho.
  • Para definir o atributo, vá para a animação no canto superior da área de trabalho, clique em Parameter Editor ou pressione Alt + 1 no teclado para ativar este comando.

  • Uma caixa de diálogo será aberta, nomeada como Editor de Parâmetros, definiremos alguns parâmetros aqui.

  • Vamos mudar o nome do atributo aqui para nossa compreensão.

  • Agora defina o formulário de intervalo aqui para dar o movimento ao objeto. Definirei para 45 a 100. Clique na guia Adicionar desta caixa de diálogo.

  • Aqui podemos ver o parâmetro personalizado adicionado no painel comum.

  • Aqui, nosso parâmetro está em decimal, se você não o desejar em decimal, basta ir na caixa Editor de Parâmetros. Vemos a opção de flutuação aqui no cabeçalho Tipo de parâmetro desta caixa. Os dados serão decimais.

  • Alteramos essa opção em número inteiro, clicando nela sem decimal em nossos dados.

  • Podemos editar ou excluir esses parâmetros a qualquer momento clicando na guia Editar / Excluir da caixa Editor de Parâmetros, clique na guia Editar / Excluir e selecione o nome que você deseja editar ou excluir. Aqui você pode clicar em uma guia diferente para editar. e exclua o parâmetro e clique em aplicar alterações.

  • Antes de definir nosso cordame, congelaremos nosso objeto um com o outro para que possamos redefini-lo na posição original após o movimento do objeto em movimento para congelamento, selecione o objeto e pressione Alt + clique com o botão direito do mouse. Clique na opção Freeze Transform.

  • Para redefinir o objeto na posição original após o movimento do objeto em movimento, pressione Alt + clique com o botão direito do mouse. Clique na opção Transformar em zero.

  • Agora, giraremos nossa caixa no plano y.

  • Para verificar se é um plano direito, clique na visualização e escolha a opção local a partir daqui, agora você pode ver em qual plano você está na área inferior que é X, Y Z.

  • Agora clique no círculo, clique em girar.

  • Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar e escolha Wire Parameter aqui.

  • Duas opções serão abertas: transformação e objeto. Vamos definir nosso rigging na transformação, clique no objeto (Círculo), clique em Atributo personalizado e clique na opção de rotação da caixa.

  • Um ponteiro será gerado para conectar o círculo à caixa.

  • Conecte-o à caixa, clique em Transformar, clique em rotação e clique em Zero Euler XYZ, escolha Y Rotation (você pode escolher o plano de acordo com você no qual deseja girá-lo).

  • A caixa de diálogo Fiação de parâmetros será aberta. Clique neste botão de seta para conectar o círculo à caixa e clique na guia conectar para conectá-los.

  • Agora, quando alteramos os dados do parâmetro de rotação na opção de atributo personalizado do círculo, nossa caixa girará de acordo com o parâmetro definido.
  • Existem muitos tipos de métodos de rigging no software 3Ds max. Você pode aprendê-los da maneira passo a passo depois de aprender a criar rigging neste tutorial. Seguindo essas etapas, sua base fica clara sobre o rigging do objeto no software 3Ds max.

Conclusão

Com este tutorial, você pode facilmente atribuir qualquer tipo de aparelhamento ao seu objeto e torná-lo muito realista para o espectador. Quando você tiver conhecimento sobre os diferentes tipos de métodos de rigging no 3Ds max, obterá um ponto positivo na sua área de trabalho e tornará seu modelo mais eficaz do que o anterior.

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Este é um guia para Rigging no 3ds Max. Aqui discutimos o Rigging de caracteres no 3ds Max com as etapas para aplicar o Rigging ao Personagem / Modelo. Você também pode consultar os seguintes artigos para saber mais -

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