Visão geral das ferramentas do 3ds Max

Como todos conhecemos os vários softwares de modelagem e animação em 3D que estão conquistando o público, um deles é o 3DS Max. O 3ds Max é um software de modelagem, renderização, animação e criação de imagens digitais muito bem conhecido em 3D, com um incrível conjunto de ferramentas e fluxo de trabalho.

Embora existam muitos outros programas competitivos no mercado, o 3Ds Max é o software 3D mais usado e básico. Principalmente usado para modelagem e animação de personagens, o 3ds max não pode superar nenhum outro aplicativo em termos de velocidade e criatividade. O programa pode ser usado no processo de animação, da visualização à iluminação, efeitos visuais e renderização, o programa é capaz de fazer tudo com eficiência. Além disso, o programa utiliza uma técnica de modelagem poligonal, que ajuda os usuários e eles podem modificar os detalhes mínimos de um único polígono.

Em suma, o 3Ds Max é um enorme benefício e vantagem para a indústria de 3D e o artista de jogos.

As 11 melhores ferramentas 3DS Max

Abaixo estão algumas ferramentas importantes do 3DS Max em detalhes -

1. Geometria

Essa ferramenta é a ferramenta mais importante do programa 3Ds Max. Essa ferramenta ajuda o usuário a criar diferentes formas e geometria 3D. A ferramenta é vista como uma esfera e a seleção padrão dessa ferramenta é Primitiva padrão. Essas primitivas padrão são as formas mais básicas, como caixa, esfera, linha etc. Ao entrar em detalhes e usar a subcategoria da ferramenta, o usuário pode selecionar várias outras técnicas de modelagem, como NURBS, Objetos Dinâmicos, Sistemas de Partículas, Extensão Primitivos, etc.

2. Formas

Essa ferramenta é vista como um ícone de formas e é usada para criar e desenhar vários objetos 2D, como retângulos, círculos e quadrados. Basicamente, o usuário pode usar essas ferramentas para criar geometria 2D e convertê-las em 3D de acordo.

3. Câmeras

Esta ferramenta é usada para configurar diferentes câmeras na cena. A ferramenta é vista como uma imagem de câmera e é usada para criar câmeras. As câmeras criadas podem ser direcionadas ou gratuitas.

4. luzes

Esta ferramenta é usada para criar várias luzes na cena. A ferramenta é vista como um ícone de lanterna na caixa de ferramentas. As diferentes luzes que podem ser usadas são Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot e Omni Lights. Essas luzes podem ser vistas pelo usuário no modo de renderização ou durante a renderização da cena.

5. Ajudantes

Os ajudantes são responsáveis ​​por ajudar o usuário no desenvolvimento geral da cena. O ícone desta ferramenta é visto como uma fita métrica. As ferramentas contêm várias ferramentas de menu de subconjunto que ajudam o usuário na construção do projeto, como uma régua. Bússola, fita métrica, Correspondência de câmera e Manipuladores.

6. Invólucros Espaciais

Essa ferramenta é vista em um ícone de forma de onda. Ajuda o usuário a criar vários ambientes e recursos e fatores ambientais. Nesta ferramenta, o usuário possui várias forças baseadas em modificador, defletores geométricos e outras forças. O usuário também pode ter acesso a outras opções com a instalação de plugins adicionais.

7. Modificar conjuntos de ferramentas

Este painel de modificação é o painel mais usado no programa. Com essas ferramentas, o usuário pode aplicar vários modificadores e alterar os atributos físicos da forma ou geometria selecionada. Essas ferramentas são ativadas apenas quando uma geometria ou uma forma está no modo ativo ou selecionado. Assim que o objeto é selecionado, os modificadores podem ser vistos e aplicados ao objeto. Depois que o modificador é selecionado, o usuário pode visualizar os outros modificadores aplicados ao objeto.

8. Conjuntos de ferramentas de hierarquia

Essas ferramentas são responsáveis ​​por vincular um objeto ao outro. Em outras palavras, essas ferramentas ajudam o usuário a executar o processo de apresentação dos objetos. Os pontos de articulação podem ser modificados usando esta ferramenta, o usuário pode controlar o movimento, a escala e a rotação de recursos dos objetos usando essa ferramenta. A ferramenta também ajuda o usuário a modificar a orientação do objeto em termos de conexão pai e filho. Também temos a ferramenta IK nos conjuntos de ferramentas Hierarquia, a IK é a cinemática inversa e podemos controlar essa forma de animação por meio dessa ferramenta.

9. Motion Toolsets

Essas ferramentas são responsáveis ​​pela animação de um objeto. Podemos controlar e criar as chaves para animação. As teclas podem ser controladas para qualquer posição, escala ou rotação e até alterá-las ou excluí-las. Podemos definir as informações para o controlador mover, girar ou dimensionar a tecla ou não. Também podemos controlar a animação através do gráfico usando as trajetórias e controlar o caminho através da representação visual.

10. Torneamento

Essa ferramenta é comumente usada em um objeto 2D para transformá-lo em um objeto 3D através de seu eixo central. É uma parte de um modificador.

11. Booleanos

Podemos unir dois ou mais objetos em uma única criação e criar outro único objeto usando essa ferramenta. Existem várias configurações envolvidas nesta ferramenta, desde a definição de parâmetros até a escolha do ponto inicial. Além disso, as ferramentas fornecem várias técnicas de combinação de objetos, como podemos subtrair, unir, cruzar, mesclar, anexar ou inserir a geometria para combiná-los.

Conclusão

O 3Ds Max é um software dinâmico e poderoso, com uma abundância de ferramentas e recursos. Os modificadores também são muito úteis na modelagem e criação de geometria. Os objetos compostos também ajudam de uma maneira muito criativa. Algumas das ferramentas importantes e mais usadas foram listadas acima, o que pode ajudar o usuário a ser mais produtivo e eficiente.

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