Diferenças entre 3DS Max e Blender

Se você estiver trabalhando em um jogo em 3D, poderá escolher entre uma infinidade de softwares de design gráfico. Porém, escolher o software certo que melhor se adapte às suas necessidades é uma tarefa difícil. Você precisaria deste software para criar os recursos 3D que preenchem seu próprio mundo de jogos. Pode incluir de criaturas a personagens, a outros objetos, como cercas, prédios e até latas de lixo. Um jogo sem ativos não é menos do que espaços reservados vazios ao redor dos quais não estão sendo bem utilizados. Aqui, neste artigo do 3DS Max vs Blender, forneceremos uma comparação entre as duas ferramentas mais populares 3DS Max vs Blender com base em recursos, planos disponíveis, condições de preços, nível de satisfação do usuário e pontuações e classificações dado a cada um deles. Antes de nos aprofundarmos nas comparações, vamos primeiro ter uma idéia básica sobre o 3DS Max vs Blender.

O Autodesk 3D max era conhecido principalmente como 3D Studio Max, um profissional e um popular programa de gráficos 3D para a criação de modelos, animações, imagens e jogos. É um produto do AutoDesk Media and Entertainment que possui uma arquitetura flexível baseada em plugins e recursos de modelagem para serem usados ​​no sistema operacional Windows. Os principais clientes para usar este software incluem desenvolvedores de jogos, estúdios de visualização de arquitetura e estúdios comerciais de TV. A pré-visualização e os efeitos do filme são outras características desta ferramenta.

O Blender, por outro lado, é um software livre, uma ferramenta profissional usada para computação gráfica em 3D. Este software é usado para criar filmes animados, arte, modelos baseados em impressões 3D, efeitos visuais, aplicativos 3D interativos junto com videogames.

Os recursos do 3D max incluem sombreadores (aqueles relacionados à oclusão e dispersão do ambiente), sistemas de partículas, simulação dinâmica, radiosidade, renderização e criação normal de mapas, iluminação global, novos ícones personalizáveis, interface do usuário e sua linguagem de script.

Os recursos dos liquidificadores incluem aparelhamento, desembrulhamento UV, modelagem 3D, texturização, esfolamento, edição de gráficos rasterizados, simulação com base em fluido e fumaça, simulação de corpo mole, simulação de partículas, animação, escultura, jogo em movimento, animação, renderização, rastreamento de câmera, edição de vídeo, gráficos em movimento e composição e mecanismo de jogo.

Comparação cara a cara entre Auto desk 3DS Max e Blender

Abaixo está a comparação top 12 entre 3DS Max vs Blender

Principais diferenças entre o 3DS Max e o Blender

Abaixo está a lista de pontos que descrevem a diferença entre 3DS Max e Blender

  1. Ao usar o 3ds max, os usuários podem criar várias animações com um conjunto de ferramentas robustas que os ajudam a gerenciar e editar suas animações. Os usuários poderão criar animações e efeitos de computador a serem aplicados a filmes, transmissões, jogos de computador, apresentações forenses e ilustrações médicas, enquanto que no caso do Blender, existe um mecanismo de renderização que é rastreado por raios conhecido como Cycles, que é um conjunto de códigos usados ​​para controlar o uso de raios e materiais e como a imagem renderizada aparece em cenas 3D. Ele fornece iluminação mais realista, pois rastreia o caminho da luz na forma de pixels de uma imagem e, assim, estimula seus efeitos em outros objetos.
  2. O 3D max possui uma ferramenta de diálogo do editor de materiais, na qual os usuários podem criar e editar materiais, mapas nas cenas. Eles são usados ​​para aplicar texturas criativas, reflexões simuladas, refrações e outros efeitos necessários para atribuir materiais a objetos, enquanto o Blender tem seus recursos de efeitos visuais do tipo de software que inclui um compositor em que os usuários podem acessar vários nós de maneira a criar os efeitos da câmera, classificação de cores e vinhetas. Os arquivos OpenEXR também podem ser renderizados, o que é um formato de arquivo de imagem de alta definição usado em filmes como MIB e Harry Potter.
  3. O software Autodesk usa vários controladores de animação. Os valores das chaves de animação e as configurações de animação procedurais são armazenadas pelo software. Ele funciona na vinculação de todos os objetos, enquanto que, no caso do blender, os ciclos são usados ​​para fornecer desempenho de renderização, que utiliza a placa gráfica e não a CPU (conhecida como renderização por GPU), acelerando o processo para permitir múltiplos números. processamento de uma só vez, que é outra maneira de realizar cálculos em 3D para o desenvolvimento de videogames e aplicativos pesados ​​baseados em 3D.

Tabela de comparação entre 3DS Max e Blender

A seguir, é apresentada a tabela de comparação entre o 3DS Max e o Blender

A base de comparação entre 3DS Max e BlenderLiquidificadorAutodesk 3ds MAX
Visão geralUma ferramenta de código aberto para criação em 3D e um traje completo para artistas profissionais, pequenas equipes e permite que eles construam artes, efeitos visuais, filmes animados, modelos impressos em 3D, videogames e aplicativos 3DUm software de modelagem 3D, renderização para animação e design de jogos, desenvolvimento de jogos, visualização de design, oferecendo aos usuários a opção de criar e editar animações, efeitos ambientais e visuais
PreçoLivre$ 185
Experiência do Cliente98%98%
Recursos
  • Rastreador de caminho de produção
  • Renderização
  • Renderização de GPU
  • Conjunto de ferramentas de animação
  • Criação de Jogos
  • Efeitos visuais
  • Equipamento rápido
  • Mascaramento
  • Rastreamento de movimento da câmera
  • Rastreamento de movimento de objeto
  • Composição
  • Edição de vídeo
  • Modelagem
  • Simulação
  • Pode ser integrado com ferramentas em pipeline
  • Interface de usuário personalizável
  • Animação e dinâmica em 3D
  • Ferramentas de animação de personagens
  • Ferramentas de aparelhamento
  • Efeitos do fluxo de partículas
  • Caminhos de movimento
  • 3ds max fluids
  • Importação de dados de simulação
  • Controladores de criação de gráficos
  • Esfoliação com Voxel e Heatmap
  • Renderização de sombra ativa
  • Renderização em 3D
  • Arnold
  • Raytracer Renderer
  • Fluxo de trabalho, interface do usuário e pipeline
  • Biblioteca de ativos
  • Conversor de cena
  • Áreas de trabalho personalizáveis
  • Embalagem de Ativos
  • Fluxos de trabalho de spline
  • MAX para LMV
  • Modelagem de malha e superfície
  • Modificador de pêlos e canal de dados
  • Atribuição de textura
  • Mapa de caixa combinada
Tipos de clientesFreelancers, pequenas e médias empresasPequenas, médias, grandes empresas e freelancers
Idiomas suportadosInglêsInglês, Alemão, Chinês, Indiano, Japonês, Espanhol, Francês, Russo, Italiano, Holandês, Polonês, Português, Sueco, Turco
SO suportadoMac, Windows, Linux, baseado na WebWindows, Mac, baseado na Web
Tipo de preçoGratuito, pagamento mensal e assinatura anualPagamento mensal e assinatura anual
Tipos de suporteSuporte ao vivo, tíquete de suporte, treinamentoSuporte ao Vivo, Telefone, Treinamento, Ticket
Endereço de email de suporte
Divisão de clientesDivision LLC, academia Fusion VFX, Dwarf Animation StudioSistemas interativos Tata, animação Riva, VFX e Pvt de Arte Digital. Ltd.
Alternativas a esta ferramenta
  • Adobe Illustrator CC
  • Inkscape
  • Autodesk SketchBook
  • Fatpaint
  • Snappa

  • Inkscape
  • DrawPad
  • Edição SVG
  • Fotor
  • PaintTool

Conclusão - 3DS Max vs Blender

Cada empresa possui seus próprios recursos e um conjunto exclusivo de características. Nem sempre a ferramenta corporativa será uma escolha melhor do que sua contraparte gratuita, mas vice-versa também não é verdadeira. Analise o requisito, a necessidade e a viabilidade que devem fornecer uma idéia mais justa do que sua organização mais precisa. Espero que tenha gostado deste artigo do Blender vs 3DS MAX. Fique ligado no nosso blog para mais artigos como esses.

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