Diferença entre ZBrush e Blender

ZBrush

O ZBrush é uma ferramenta também conhecida como escultor digital, usada para modelagem 3D / impressão 3D, texturização e pintura. Ele também tem a capacidade de esculpir em 2.5D. É o software mais comumente usado com eficiência para efeitos visuais em filmes de sucesso, videogames, artes plásticas e colecionáveis ​​que hoje são destaque hoje em dia, como colecionáveis ​​da Marvel e da DC, que são uma mania entre muitos fãs por aí.

O Gizmo 3D oferece melhores maneiras de analisar as opções, como mover, girar e dimensionar para modelar formas e ao usar o pincel ZModeler, que oferece o livre arbítrio para modelagem poligonal que inclui modelagem em baixa resolução.

Foi recentemente avançado pela Pixologic, Inc. e, posteriormente, foi apresentado pela primeira vez no ano de 1999, liberando-o no Win e Mac em 2009. O ZBrush pode desenvolver seu modelo 3D de ponta, capaz de definir mais de 40 milhões de polígonos que combinam seus melhores usos para filmes, programas de TV, animações e jogos.

Liquidificador

O liquidificador é uma ferramenta que também é conhecida como fonte aberta de um conjunto de ferramentas empacotado em 3D que é usado para modelar, esculpir, texturizar, animar, rastrear a câmera e até renderizar arquivos para composição. Faz parte de filmes de animação na tela e na TV, jogos em 3D, impressão em 3D etc.

Foi avançado em 1995 por Ton Roosendaal como software originário de um estúdio de animação holandês chamado NeoGeo, como resultado de sua venda a outras empresas de estúdio. Ton Roosendaal aproveitou a oportunidade com a ajuda de alguns investidores e ficou convencido a converter o Blender em uma GPL, também conhecida como Licença Pública Geral, aumentando assim € 100.000.

Ton Roosendaal começou a ideia de montar a campanha "Free Blender" e está livre desde então. Dito isto, ele vem se desenvolvendo em vários aspectos, graças às generosas doações da comunidade. O Blender agora é um software gratuito e totalmente de código aberto, desenvolvido em uma conta completa pela comunidade, incluindo também dois funcionários de período integral e dois de meio período. Sua data de lançamento foi em janeiro de 1998.

Comparação cara a cara entre ZBrush x Blender (Infográficos)

Abaixo está a diferença top 9 entre ZBrush vs Blender:

Principais diferenças entre ZBrush e Blender

O ZBrush vs o Blender são escolhas populares no mercado; vamos discutir algumas das diferenças significativas entre o ZBrush e o Blender:

  • O sistema multilíngüe fornecido no ZBrush oferece a vantagem de personalizar idiomas por seus usuários. Quando usamos o Blender, a linguagem incorporada é o Python3, que tem maneiras de escrever os complementos, manipulando os caracteres modelados para animá-los simultaneamente etc.
  • O ZBrush fez parte de várias empresas e produções de estúdio em larga escala para obter melhores resultados, como esculturas fotorrealistas e com qualidade de produção. No Blender, as maneiras de tratar renderizações 3D de alta qualidade e esculpir com qualidade de produção não são tão melhores em comparação com o ZBrush.
  • Algumas configurações e pressionamentos de tecla equivalentes entre o ZBrush e o Blender, por exemplo,
  1. No Zbrush, você tem intensidade Z (U), enquanto no Blender você tem Força (Shift + F).
  2. No Zbrush, você tem Draw Size (S), enquanto no Blender você tem Radius (F).
  3. No Zbrush, você tem Máscara de Retângulo (Ctrl + LMB), enquanto no Blender você também tem Máscara de Caixa (B).
  • O ZBrush desempenha um papel importante na produção de produtos mais avançados e melhores para produções maiores de estúdio. O Blender desempenha um papel importante na produção de saídas em pequenos estúdios e instalações que produzem curtas-metragens, séries de TV, vídeos e anúncios.
  • Com o ZBrush, temos alguns recursos que permitem que você fique conectado enquanto trabalha nas estruturas de modelagem, ou seja, nos pincéis com o modo de curva. No Blender, também temos alguns recursos, como modificador de curva e matriz, mas às vezes enquanto você trabalha nele, o resultado e o fluxo de trabalho são muito mais lentos.
  • Em comparação com vários pacotes 3D, ele conta com o apoio de sua empresa-mãe ou comunidade como o ZBrush desde que foi estabelecido desde então. Em um caso semelhante ao Blender, sempre houve uma comunidade enorme que ajuda no processo de introdução.

Tabela de Comparação ZBrush vs Blender

Vamos olhar para o topo Comparação entre ZBrush e Blender.

ZBrush

Liquidificador

O ZBrush está disponível para seus usuários sob uma licença.O Blender está disponível gratuitamente para seus usuários, licenciado sob a GPL, também conhecida como Licença Pública Geral.
O ZBrush é um excelente software por suas esculturas fotorrealistas e de qualidade de produção, com saídas de sombreamento, iluminação e renderização com qualidade de produção.O Blender é um excelente software com ferramentas de escultura decentes.
O ZBrush é usado principalmente para esculpir por seus usuários.O Blender é usado para esculpir, texturizar, animar personagens, rastrear câmera, renderizar gráficos e composição.
Você pode exportar seu modelo ou exportar configurações do ZBrush para usar em outro programa ou em extensões de terceiros.É uma desvantagem, muitos dos recursos (como certas configurações de exportação) que você pode corrigir com extensões de terceiros não podem ser feitos aqui.
Ele pode lidar com contagens polis, que são 10 a 50 vezes mais que um liquidificador.Para projetos de escultura menores, com contagens menores de poli, o liquidificador é o mais adequado.
É usado em estúdios e empresas de produção maiores.É usado em empresas e instalações de estúdio menores.
O ZBrush foi lançado no ano de 1999.O Blender foi lançado no ano de 1998.
O ZBrush possui uma variedade muito maior de ferramentas e pincéis, além de recursos muito fortes, como Dynamesh, zRemesher e agora com o novo Sculptris Pro.O Blender possui o menu Data-Block, controle radial, opções e aparência que podem ser trabalhados. Para esboçar alguns conceitos enquanto esculpe no Blender, use o Dyntopo, através do qual você pode dividir sua malha em partes e usar camadas diferentes para ganhar algum processo de aceleração.
Opera em sistemas como Windows e OS X.Opera em sistemas como Linux, FreeBSD macOS e Windows.

Conclusão - ZBrush vs Blender

Isso, é claro, conclui aqui que o ZBrush é geralmente usado nas principais indústrias do mundo, como o fornecimento de várias definições de saída 3D e para suportá-lo, houve muitos usuários que gostaram muito, pois ficaram muito satisfeitos ao usá-lo. O mesmo vale para o Blender, mesmo que você não consiga comparar determinados atributos com o ZBrush devido à clareza dos detalhes, mas ele tem a vantagem de ser o melhor do mercado para garantir seus resultados, escolhendo-o. Você tem estudantes ou artistas maiores como usuários que o recomendam.

O ZBrush tem seu jeito, como quando estamos esculpindo com o ZBrush, ele pode conter bilhões de polígonos, mas existe uma solução, ou seja, suas ferramentas fornecidas para limpar e reduzir a contagem de poli. Para o Blender, para seus usuários, o que ele geralmente oferece suporte é a modelagem de baixo poli e alto poli, que oferece ao usuário uma melhor imagem e satisfação ao usá-lo.

Com o ZBrush, ele permite que o usuário durante o processo de esculpir um objeto ajude a definir seus detalhes usando seus pincéis 3D que podem ser personalizados. No Blender, ele não apenas fornece ao usuário um sistema completo de rigging, mas também automatiza sua animação adicionando quadros-chave. posições.

A maneira geral e o resultado para entender a funcionalidade desses dois softwares é que o ZBrush vs Blender é eficaz e útil com base nos requisitos de um artista ou da empresa de produção que o utiliza.

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