Introdução à Pintura de Textura no Blender

O Blender é um dos softwares livres que podem ser usados ​​para criar animações 3D, animação em movimento e configuração de ferramentas de computação gráfica e atribuições que podem ser usadas para todos os aspectos e requisitos do projeto. Hoje em dia, existem muitos métodos de atribuição e trabalho. Vamos ver os detalhes da ferramenta de trabalho de pintura de textura, seu desempenho, seu desempenho e seus usos múltiplos. A ferramenta Pintura de textura é ligeiramente semelhante às opções de pintura ms e essa cor criada será aplicada aos modelos que já terão Lambert padrão (cor padrão nos modelos cinza). A pintura de textura é o método tradicional de texturização disponível no Blender.

Como usar o modo de pintura de textura no Blender?

A tinta de textura é semelhante à ferramenta ms paint, onde há uma pequena diferença no uso da ferramenta, pois esta é integrada ao software de animação Blender. Podemos usar a pintura de textura muito diretamente para pintar na opção de modelo e também usando a opção de pintura de janela UV que veremos em detalhes abaixo. No processo inicial, disponibilizaremos o software liquidificador em nossos dispositivos e depois o abriremos.

Etapa 1: Crie um modelo usando Linha, Polígono e vértices e formas com o Blender e crie o modelo conforme necessário antes de usar a ferramenta de pintura de textura. Crie um modelo no qual ele deve ser usado. Aqui na demonstração, vamos tirar um retrato da moldura de tinta. E usaremos a ferramenta de pintura de textura para pintar figuras na frente do retrato.

Etapa 2: Crie 2 novas janelas de tela arrastando os cantos da tela de trabalho. Portanto, agora, no total, teremos três perspectivas do modelo para visualizar ao mesmo tempo. O primeiro permanece no modo modelo, o segundo no modo UV e o terceiro no modo editor de nós, como mostrado abaixo.

Etapa 3: Altere o mecanismo de renderização que é padrão como renderizador do Blender para renderização de ciclos. Para executar a dinâmica mais rapidamente, a cor aplicada em UV será refletida no modelo e, se aplicarmos a cor no modelo, ela refletirá rapidamente no mapa de textura UV. A rapidez também representa a configuração do sistema, portanto, use um sistema com bom desempenho. Para a melhor experiência de tornar as coisas incríveis e visuais realistas para visualização e experiência.

Etapa 4: Ative a opção Usar nós, disponível na ferramenta de edição baseada em nós, no canto inferior esquerdo. Isso cria um coletor de texturas básico entre os modelos e os mapas de texturas UV. Sempre que a cor for pintada, ela estará na pia nos dois lugares. Podemos fazer mais algumas edições usando o editor baseado em Nó. Vamos vê-las em outras conversas abaixo.

Etapa 5: Além da textura padrão Lambert (File), podemos criar nosso próprio arquivo de textura com a cor de fundo básica como pano de fundo. Use as opções de material no lado direito do aplicativo, como mostrado na imagem abaixo, e crie um novo arquivo clicando no botão + no tipo de material. O novo material é criado como "Material1" renomeá-lo usando a seleção do mouse completamente e digite o nome da textura desejada.

Etapa 6: Desembrulhar o modelo usando a opção de projeto inteligente UV. Para fazer isso, iremos para a janela do modelo. Mude o modo de edição para objeto. Sempre que desembrulhamos o modelo, precisamos alterar o modo de objetar os objetos completos desembrulhados. Considerando que, se desembrulharmos no modo de edição, apenas a face selecionada será desembrulhada e a face restante deverá ser desembrulhada novamente, o que pode causar sobreposição ou levar algum tempo para desembrulhar a cada vez e não é uma prática recomendada para desembrulhar.

Defina o modo para objetar e vá para sombreamento e UVs no painel do canto direito. Clique no menu suspenso de mapeamento UV e selecione "Projeto UV inteligente", que ajuda a desdobrar o rosto sem problemas e com poucas configurações básicas.

Depois de clicar no projeto UV inteligente, vemos esta janela sendo exibida, onde podemos alterar algumas configurações, como limite de ângulo, margem da ilha e peso da área, etc. Agora, falaremos sobre a margem da ilha, que ajuda a manter a distância da margem entre cada face em UV enquanto desenrola.

Depois de clicar em Ok, podemos ver que todas as faces da janela do mapa UV foram desembrulhadas junto com a margem, conforme planejado.

Etapa 7: Agora, trabalharemos no painel de mapeamento UV. Clique no botão + Novo para criar uma nova textura padrão. Se já temos uma textura, podemos adicioná-la usando a opção Abrir ao lado. Após clicar em + Novo, uma nova janela é exibida, mostrando os detalhes abaixo. Crie um nome para a textura, defina Largura e altura conforme necessário, a cor pode ser selecionada se quisermos dar uma cor sólida ao plano de fundo, podemos usá-la selecionando preto. E clique em Ok para refleti-lo no mapeamento UV.

Etapa 8: Como vimos, a nova textura criada é aplicada ao UV e agora salvaremos a textura em nosso PC no espaço de disco local para carregar diretamente no futuro, evitando a perda de arquivos. Clique em Imagem e selecione Salvar como imagem e a janela do navegador para salvar é aberta para salvar o arquivo conforme necessário e fácil de acessar para carregar.

Etapa 9: podemos usar a ferramenta de pintura de textura para pintar diretamente no modelo, alterando o modo de objeto para o modo de pintura de textura, como mostrado abaixo.

Etapa 10: podemos ver o modelo completo se transforma em magenta, pois não há textura atribuída, portanto é transparente. Para adicionar textura salva anteriormente. Na janela de nós, clique em Adicionar, clique em Textura e selecione Textura da imagem. Uma nova janela de textura de imagem é carregada no painel de nós.

Etapa 11: clique em abrir e carregue a textura no nó e sincronize juntando-os.

Etapa 12: defina o mapa UV também para o modo de pintura no canto inferior, como mostrado. Agora podemos pintar pela área de textura do mapa UV e também diretamente pintando em um modelo que estará na pia enquanto mapeamos aqueles que usam nós. Use várias cores e opções de traço, um raio de pincéis, etc. para tornar sua textura e modelo mais atrativos.

Podemos até girar os UVs com base em hábitos e práticas para a pintura de demonstração que fizemos.

Conclusão - Pintura de Textura no Blender

Isso ajuda a criar nossas próprias coisas criativas para atrair e mostrar em resumo para aproveitar as oportunidades nas entrevistas. Essa técnica é usada mais na criação de jogos, vídeos de animação para pequenos treinamentos educacionais, narrativas e etc.

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Este é um guia para a Pintura de textura no Blender. Aqui discutimos a introdução e como usar o modo de pintura de textura no liquidificador junto com suas etapas. Você também pode consultar os seguintes artigos para saber mais:

  1. Etapas para aplicar textura no 3Ds Max
  2. Os 9 principais plug-ins do 3ds Max
  3. 8 tipos de ferramentas do Adobe Illustrator
  4. Ferramentas do Blender (tipos e recursos)